亲,欢迎光临33言情!
错缺断章、加书:站内短信
后台有人,会尽快回复!
33言情 > 悬疑 > 黑色虚言 > 第65章 血统问题
  • 主题模式:

  • 字体大小:

    -

    18

    +
  • 恢复默认

“我有点好奇,学长学姐们玩过抽卡相关的游戏吗?”

“今天是学弟来开启说明吗?”

“说什么开启说明?我只是对这件事比较好奇,所以想问问你们而已。”

“青青,人艰不拆啦!”

“哈哈哈哈,真的是人艰不拆啊!”

“……”

“学弟,是不是感觉和他们说话很扎心?”

“学姐,我觉得和你说话其实也挺扎心的!”

“……”

“哈哈,学姐,心情怎么样?没被学弟气死吧!”

“学弟这家伙,真是不受控制地会说出来让人非常不爽的话,真的是绝了!”

“哈哈哈哈~”

“好了,让学弟继续说吧。”

“不是我要继续说啊,学姐,我问了你们有没有玩过抽卡相关的游戏啊,你们没有回答我好吗?”

“这样吗?好吧!我们来回答一下吧。”

“抽卡相关的游戏吗?”

“嗯,什么集换式卡牌游戏,什么抽卡养成游戏,都可以在考虑的范围里,只要是能有抽卡的机制就行。”

“不一定要完全拘泥于抽卡这样的说法吧,比如说像《炉X传说》那样的开箱游戏,也是可以算在考虑的范围里吧!”

“也就是说,只要是那种存在几率性的游戏方式都是可以考虑的对象咯?”

“等下,这不是错觉吧,是不是我们讨论的范围变大了?”

“不用在意这种细枝末节,学弟,我们也只是讨论个大概,大一点小一点并不影响的。”

“……”

“……”

“……”

“为什么没人说话?”

“我们刚才在讨论什么来着?”

“要回答我的提问好吗?”

“哦哦哦!存在几率的游戏啊,其他的我没什么印象的样子,但我对发牌的21点比较喜欢。”

“发牌的21点?学姐,这是个什么游戏啊?”

“就是给玩家发牌嘛,一次发一张,牌的点数总和越接近21点就越强,手中牌的数量越多就越强,但点数总和超过了21点就算是直接爆了。”

“哦哦哦,这个规则还挺好理解的吧,但这个不就成了一个完全概率问题的游戏吗?”

“对呀,就是概率问题呀,这样的游戏才刺激嘛,而且这不是正好符合学弟你的要求吗?”

“学姐,我觉得你是不是真的误解了什么?”

“哈?怎么了?”

“我不是说只要跟概率问题相关的就可以啊,我要求是抽卡、开箱之类的游戏啊!”

“啧,学弟破要求真多,麻烦死了!”

“……”

“咳咳,赵英学弟,你来说吧,你应该玩过学弟要求的抽卡或者开箱游戏吧,比如说你刚才说的《炉X传说》什么的。”

“玩是玩过,但我对这类型的游戏没有多少好感的。”

“哎?为什么会这样呢?这些游戏不好玩吗?”

“不是这么回事,而是这个抽卡的机制有点恶心人。简单地说,它的存在在各方面都是盯着玩家的钱包,而且是以肆无忌惮的方式盯着玩家的钱包。”

“我知道赵英这是什么意思。这种抽卡或开箱的游戏,是非常容易让游戏公司收割玩家钱包的,尤其是当一些非常强劲的角色加入卡池,玩家就很有可能要花大笔投入去开箱、抽卡,毕竟如果别人有了这张卡,而你没有这张卡,这张卡又偏偏很强力,那你的游戏体验就会变得非常糟糕。”

“嗯,青青这个说法我认同。”

“真是难得看到赵英学弟和青青达成一致。”

“我们之前也达成过一到两次吧!”

“呵呵,你也知道是一到两次啊,我们会议室都已经到六十五章了,你们这次数?”

“好吧。”

“学长、学姐,我想说明的就是这样的抽卡开箱概率相关的,你们觉得抽卡的时候,真的有血统论这样的东西存在吗?”

“能别这么搞笑吗,学弟?你不是自己一直都在说概率的问题吗,为什么突然到这里又变得玄学起来了?”

“概率这东西毕竟很恶心,而且一些据说有欧皇血统的人,他们抽卡或者开箱的效果是真的很夸张啊!”

“我想到了一个问题,你们说这抽奖概率真是完完全全的随机吗?至少在你们一直讨论的卡池里,它们是完全随机吗?”

“完全随机啊?这个不存在吧。我们所讨论的抽卡概率在程序员眼中不就是一串代码嘛!甚至说,在我们抽卡之前,程序就已经决定了我们这次抽卡的情况。”

“这应该和一些公司对游戏抽卡的设定有关系吧。比如说,有些比较恶心的游戏公司,他们可能在卡池的概率公示背后加一层限制,打个比方,公示的概率是3%,也就是以大数据来说,抽一百次平均能抽动三次,但游戏公司可以设置在抽卡达到70次以前,概率是千分之一,但在达到七十次之后,概率就攀升到一个相当高的数值,然后综合起来就有3%这样子。”

“这样的做法是真的恶心吧,这不是明摆着坑钱吗?”

本小章还未完,请点击下一页继续阅读后面精彩内容!