亲,欢迎光临33言情!
错缺断章、加书:站内短信
后台有人,会尽快回复!
33言情 > 游戏 > 王牌游戏制作师 > 第四百一十九章 【世界观重塑的重要性】讨论群:961680413
  • 主题模式:

  • 字体大小:

    -

    18

    +
  • 恢复默认

第四百一十九章 【世界观重塑的重要性】讨论群:961680413

为什么说毫无用处呢?

因为当拳头准备重塑【英雄联盟】的世界观之时...【英雄联盟】早已横扫全球,是一款名副其实的全民游戏了,此时的【英雄联盟】已经把【魔兽世界】拉下了王座,更是网游行业当之无愧的NO.1。

它的玩家以亿为计数单位,而这些玩家中的绝大多数更是在召唤师峡谷奋战了好多年。

你觉得一个玩了三年【英雄联盟】的玩家,会一个一个点开游戏里的背景故事去了解?

愿意主动了解游戏剧情的,一般只有萌新玩家...哇!这个设定很酷!哇!这个剧情真是个史诗!(我当时每买一个新英雄,就会把这个英雄的设定看上一遍)

而老鸟们只会关注...这个英雄有什么技能?被动技能是复活?我靠这英雄NB!无敌!(最近出的啸月之肃到底是什么,我至今也没去了解,就知道他好像叫无E凡?)

此时的拳头公司希望【英雄联盟】的英雄有不同的特质和魅力,故事剧情和追求戏剧化和史诗化,但拳头始终没有一个能够将很多英雄串联起来的故事性。

拳头其实很努力了,专门找了专业的文案团队,为每个英雄重塑背景故事,重塑整个英雄联盟宇宙的世界观...

但是已经太迟了...

这个阶段的玩家,对游戏的剧情已经不是那么感兴趣了。

所以说一步错,步步错...但其实不是拳头的错,万恶之根源就是最初的拳头公司太穷了。

没钱...

在抱上帝企鹅大腿之前,拳头实在是太穷了...穷的没法写文案,也没能力做一个好的游戏引擎。

所以直至今日,【英雄联盟】依旧有两个饱受诟病的缺点,一个是剧情...一个是画面表现。

之前的设定中,召唤师峡谷是个竞技场,而我们操控的英雄的背景故事,大都是很迷茫不知道活着干啥,所以就加入这个竞技场。

然后玩家是一个神秘的召唤师,站在三界之外观察着这里的竞技,并且可以用自己的意念控制召唤师峡谷里的某个英雄。

任何人看到这种鬼剧情都会无力吐槽吧?何况拥有这种翔一样剧情的还是网游界的扛把子【英雄联盟】。

而画面?

你看过最初时【英雄联盟】的英雄原画吗?

各种俏女郎和帅哥?你想多了,最初的原画简直丑的不能直视,华夏国内三流的画师画的都比拳头好。

最后还是帝企鹅引进【英雄联盟】国服时看不下去了,专门用自己的画师重新制作了原画。

所以我们华夏人根本没接触过【英雄联盟】那个黑暗原画的时代。

拳头也很臭不要脸,一看爸爸画的原画居然做的这么好看!

立马反客为主,华夏本土的原画成功逆袭,上位成功,成为了全球版本的原画。

没错,老外能不用看大妈脸,还要多亏了我们这些挑剔的国服玩家。

可是原画好改,角色模型不好改啊...毕竟那涉及到游戏最底层的数据以及游戏的制作引擎。

所以直至今日,在所有MOBA游戏中,【英雄联盟】的英雄模型恐怕都是最丑的...

原画美若天仙,把角色模型放大一看,噫~口区!

你说【英雄联盟】火吧,可是论游戏角色的人气,隔壁暴雪的【守望先锋】,那角色的人气才叫真的高。

某网站最热搜索,DVA,猎空等角色常年占据前十...

啥?你说那不是什么正规网站?说我搞颜色?

咳咳,抱歉,总之单论游戏的人气,【英雄联盟】确实完爆【守望先锋】。

但论起角色的“人气”...【英雄联盟】拍马也赶不上【守望先锋】。

归根到底,还不是因为【守望先锋】的屁股大?啊呸,模型精良。

所以可以这么说,【英雄联盟】这款游戏确实是神作,但缺陷比之DNF甚至有过之而不及。

在【英雄联盟】的开发过程中有一个典型的特点,大概因为条件有限,所以先凑合着开发的。

编程,模型,原画,背景什么的一开始都不完善,后来似乎有条件了,于是一点一点的修。

各种代码重写,英雄模型更新,原画更新,背景故事更新。

但游戏也是艺术品,名为第九艺术,而这样修修改改的做艺术品,玩家的体验会比较差的。

几乎任何艺术品都是完全做好了才会展示,而且一旦展示了就不再修改...这也是拳头在这方面的努力获得的成效不如人意的原因。

即便是这样,拳头每年对【英雄联盟】世界观架构的投入还是越来越大!毕竟成效虽然不如人意,但多多少少还是有一点的,只是代价高了一点罢了。

至少现在的【英雄联盟】,每个角色都有能够吸引到人的闪光点。

......

最初的拳头确实没钱...可是如今的溯光有钱啊!

既然要做,为什么不从一开始就做的更好呢?

本小章还未完,请点击下一页继续阅读后面精彩内容!