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第三百一十一章 【无尽地牢试玩】

总的来说,【爆狼】作为首款被试玩的作品,它的质量赢得了全场观众们的一致认同,也让玩家们赞叹评委们的眼光。

这款在介绍时毫无任何亮点的游戏,真的体验了之后,居然非常的好玩,过瘾,深刻。

而且沈子旭一命通关困难模式的操作也直接把比赛现场的气氛推向了更高潮。

第一轮试玩最终在玩家们的意犹未尽中结束了,但大家并不失落,因为还有其他的佳作值得现场的所有观众期待。

第二个接受现场试玩的是郝尤溪带来的作品【无尽地牢】,和【爆狼】不一样,【无尽地牢】目前的状况只是DEMO,也没有所谓的剧情...所以绝大多数玩家都是从简单模式开始的游玩。

由于是Roguelike游戏,玩家的角色、武器、敌人全部是随机生成出来的,事实上,进入游戏后,玩家会出现在一个平台上,然后这时候才能知道自己操作的角色形象以及使用的武器是什么。

游戏中除了有怪物之外,还有很多机关陷阱要小心,这些陷阱同样会让角色掉血。

城堡中每一个小关卡完成后,都会掉落宝箱,打开宝箱可以获得里面的各种资源和材料。

游戏中只要死亡,那么就只能重新开始挑战,而且角色和武器都会改变,不过操作方式还是相同的。

总的来说,游戏虽然目前只开放了五个地牢,但由于怪物全随机,角色和武器全随机,游戏可玩性依旧非常爆炸。

作为一款动作类游戏,决定动作游戏生命的永远是动作本身,如果这是我们评价动作游戏的唯一标准,那么【无尽地牢】就已经十分优秀了。

名为“打击感”的东西其实非常玄妙,它涉及到许多参数上的毫厘微调,与模型的反馈动作乃至于音效选择都有着千丝万缕的联系。

如果你玩过足够多糟糕的动作游戏就会发现,调整这种体验的能力已经不能算是一般意义上的技术,而更像是难以言说的功夫,真正能在这个方面修成正果的开发者非常罕见,而这也更让【无尽地牢】所达到的高度显得弥足珍贵。

【无尽地牢】的动作体验甚至让沈子旭想起那朝气蓬勃的街机时代,而即便将这部作品与街机时代的那些经典比较,它也肯定能够获得至少是不错的评价。

在本作中,决定玩家游戏风格的核心元素是不同的武器,而每一种武器的体验都各不相同。双刀绵密轻快、大剑雄浑厚重、长枪迅捷凶猛,法杖和弓箭等也各有千秋。

每种武器还都有一些独特的子分支,对应着千奇百怪的特技。本作的武器装备在现阶段还并不算特别丰富,但却胜在每一种都代表着截然不同的战斗体验。

战斗并非是游戏的全部,作为一款拥有随机地图的游戏,探索本身也是乐趣之一。

本作在宏观层面的关卡设计与沈子旭穿越前的一款名为【以撒的结合】的游戏有几分相似,玩家探索的最小的单位是“房间”,在进入一个新房间后,必须消灭所有的敌人才能继续前进。

每个房间的敌人配置跟所在的关卡有关,其中还存在着一些有趣的商店或奇怪的NPC,让玩家可以用辛苦赚来的金币购买装备和补给。

在战斗中我们还能获得各种稀奇古怪的道具,从最直观的飞刀和炸弹到用途奇诡的卷轴和魔法书都有。

其中有一些道具非常强大,比如能将所有敌人变成蛤蟆的魔法书就绝对是游戏中的超级武器。这也让【无尽地牢】在许多时候让沈子旭想起街机上的【龙与地下城】与【西游释厄传】。

药水在游戏中则是个让人大喜大悲的东西,因为沈子旭在游戏中获得的药水从来就没有使用说明书,只有喝下肚子之后玩家才知道这瓶色彩鲜艳的液体究竟能带来什么效果。

若是运气好,一瓶药水将可以让我们立刻恢复大量的生命值,或得到永久属性加成的效果;若是运气差嘛……有一种药水效果叫做“剧毒的屁”,顾名思义,喝下去之后主角会每隔一阵就喷出一阵绿烟,若是一不小心回头闻到了……

而这些千奇百怪的药水也成为游戏的卖点之一,至少现场的试玩中,时不时就有玩家大呼小叫,就因为他们喝到了牛逼坑爹的药剂。

坚实的动作体验与roguelike的血统赋予了本作丰富的重复游玩价值。和几乎所有roguelike游戏一样,【无尽地牢】的难度颇高,挑战成功是可能的,但一般玩家怎么都得先献祭上几十次失败才有可能实现这一目标。

失败在游戏中既是终结,也是新挑战的开始,在每次重新开始游戏后,我们都必须使用全新的角色和随机的装备重新进行挑战。

再加上不同的装备将重新定义玩家的游戏体验,再配合上随机生成的地图、宝藏甚至是Boss,玩家的每一次挑战都会与上一次大不一样。

不过仔细玩了一会儿,沈子旭又觉得【无尽地牢】的roguelike血统并不十分纯粹,它在一定程度上取法了其他养成类游戏的元素。(沈子旭玩了半小时,才因为旁边人导致分心,意外死了一次,只能重新开始)

游戏里有一个“魂”系统,即让玩家在每次重新开始游戏时都能根据此前获得的“魂”来对“基础设施”进行一定的强化。

可升级的内容包括最基本的攻防速血等,还包括我们在最开始的武器选择。

在这些升级内容的帮助下,现场的玩家们每一次挑战都会因为上一次的积累而变得更加轻松,玩家也不至于在挑战失败时感觉什么也没有得到。

【无尽地牢】还拥有多周目的设定,通关一周目之后,玩家将保留之前的升级积累,面对数量更多也更加凶残的敌人。

在新周目中还会出现新的Boss和新的剧情,且在新周目中玩家死亡也不会重置周目数。