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33言情 > 游戏 > 王牌游戏制作师 > 第七十一章 【竞品出世】
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云裳则是直接提出了她的意见:“老大,虽然这次大赛的主体是生存,可是我们这款游戏的难度是不是高过头了啊,玩家们辛苦收集物资,构筑阵地,艰苦的活着...最后可能因为一件小事没有处理好,不仅前功尽弃...”

“如果角色死亡更是会失去所有,必须重新开始...这是不是太残酷了啊,不如加入存档系统,这样玩家才能更开心的体会这个世界的乐趣...而且老大你确定要把任务安排到冒险模式中吗?玩家没有任务的引导就很难上手啊...而且目的会不会不明确?”

沈子旭则回答道:“首先,就算没有任务,【饥荒】的目的依旧很明确,就是活下去。我们的死亡惩罚虽然大,但我们制作的本就是一款生存类游戏,相信玩家对这种惩罚也会有一定的接受度。”

“当然,死了一次,辛苦建造了许久的基地就没了...这种感觉肯定会让玩家非常难过,所以我希望你们在这款游戏收获第一批玩家的认可后,推出新的游戏模式,联机版,届时玩家不仅可以协力在这个世界生存,死亡后更是只会掉落物品,基地并不会消失。”

“不过到时候吸引的可能就是养成类游戏爱好者了,我们的游戏主题毕竟是生存,联机版的事放到以后再说!”

云裳又问道:“老大,我还有一个问题...这个Evolver的配乐我是认可的,可是他为我们项目写的这个BGM...听起来也太魔性了吧...这感觉听起来怎么这么快乐呢?我们制作的明明是一款压抑恐怖的生存类游戏,这样会不会破坏游戏氛围啊?”

沈子旭则回答道:“一个昏暗的世界,玩家满脑子都是怎样生存,再搭配上恐怖压抑的音乐只会让他们身心疲惫,这种异常魔性以及欢乐的背景音乐,更容易让玩家沉迷其中。”

“这也是我们这款游戏采用这种独特的画风的原因,你们也看见了,我们这款游戏采用了夸张有趣的欧式动漫风格,不同于温和睥睨的日系画风,也不同于纯美式那凶残霸气的风格,这种真实、有趣的风格兼具了恐怖和喜剧并存的效果,更能让玩家乐在其中。”

云裳点了点头,她对这款游戏的画风很是满意,不知为什么,她明明是第一次见到这种诡异而奇特的画风,整个人却情不自禁的爱上了这种风格,她知道,自己的想法很可能就是玩家初见【饥荒】游戏时的想法,不得不说绘画出这些原画的家伙绝对是个鬼才。

之后工作室的成员纷纷提出了自己的意见,沈子旭也一一给他们做了解释,并告知了他们自己制作【饥荒】时应保持的理念。

第二天,在云裳的安排下,整个晨曦工作室正式开始了【饥荒】的开发制作工作,沈子旭仅仅监督了几天就发现,晨曦工作室不愧是高材生的聚集地,虽然最初还略显生疏,但在沈子旭的指导下,工作室成员很快就得心应手,工作内容被安排的井井有条。

【饥荒】的制作就这样走向了正规...不止是【饥荒】,溯光的新游【魔兽争霸】和【天命】的制作全部都在稳步的进行中,而一直登上游戏界热搜的溯光互娱居然就这样沉寂了下来,整个6月和7月份,玩家们偶尔看到的溯光大动作,全部是DNF的版本更新。

不得不说论吸金能力,【马里奥赛车】和【大圣传】加起来都不是【地下城与勇士】的对手,从【地下城与勇士】上市以来,几乎每个月都会给溯光提供2,3亿的流水,尤其是春节等节日,DNF的月流水往往会突破10亿大关。

溯光更是霸气侧露,直接在DNF官网上打出了千万阿拉德勇士的标号,这意味着这款【地下城与勇士】,在推出如此之久以后,日活玩家依旧高的可怕,而这款游戏最近更是被引进到了华夏台湾,日本,韩国,美国等各地的市场,均取得了不错的反响。

已经有人预测,仅仅DNF这一款游戏,一年内就可以给溯光互娱带来30亿以上的利润,这个数字简直让其他的游戏厂商羡慕的说不出话来。

要知道【地下城与勇士】的研发费用总共也就不过一个亿的资金,而且这30个亿的利润还仅仅是【地下城与勇士】上线第一年,DNF还会给溯光赚多少钱?没人知道DNF究竟能活多久,但至少就目前为止,DNF的人气并没有明显下降的趋势。

而DNF也确确实实成为了华夏动作游戏市场的一个噩梦,当各大游戏公司纷纷推出DNF的仿制品和竞品的同时,往往会收到玩家的评价:“呸,抄袭DNF的辣鸡游戏!”“还格斗游戏王者...DNF是你们亲爹知道吗?”

在这种狂喷乱炸中,很多公司都打起了免战牌,只有盛世互娱的老板比较有想法,他们公司的新游直接蹭起了DNF的热度,比如他们公司的格斗游戏【战三国】就打出了最接近DNF的格斗盛宴这种标题...

不得不说这样的效果反而好了很多,虽然玩家们依旧在疯狂开喷...但【战三国】最终也确实吸引到了不少玩家,毕竟各大游戏厂商都有自己的粉丝群体,溯光互娱也有着黑粉存在,这些人并不会选择玩溯光互娱的【地下城与勇士】,但他们依旧对目前市面上最火的【地下城与勇士】保持着好奇心。

而【战三国】无疑满足了他们的好奇心,这些玩家对这种蹭了DNF的标题很是敏感...一时间【战三国】居然一战成名...虽然比不上DNF,但也远远地拉开了和其他仿制DNF的游戏之间的距离。

其他公司看到之后,也学乖了很多...什么动作游戏王者之类的标题全部被抛弃不用,清一色的蹭起了DNF的热度,什么【地下城与勇士】的精神续作,【DNF】的荣耀传承...

反正仅仅从广告上看...仿佛DNF在一个月之内就推出了十几个续作...

当然...这些蹭热度的游戏也是彻底摒弃了成为格斗网游第一的想法...毕竟从标题上,气势上就弱了DNF一筹啊。

但毕竟龙头老大的地位虽然没有指望了,行业老二的位置却也有很大的利润啊!