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33言情 > 游戏 > 王牌游戏制作师 > 第六十九章 【AGC大赛】
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而结果也很明显,这些质疑声全部在沈子旭把游戏剧本交给他们之后被彻底被平息了,第二天李一笑更是专门来到了沈子旭的办公室:

“老大,有这剧本你做什么游戏啊,我们拍动漫电影...不,我们拍番剧吧,绝对会火爆全球的。”李一笑现在是幻梦工作室的负责人,他从来没想到国内的编剧居然能用西幻题材编辑出如此一部史诗。

之前他之所以强烈反对,也就是因为这款游戏可是西幻题材,要知道当时溯光花大价钱制作华夏风的【大圣传】CG,李一笑可是举双手赞成的。

国内编剧一向做不出好的西幻题材剧本,这已经在华夏众做周知的了,他之前质疑沈子旭,也是担心沈子旭误入歧途,投入巨量资金后收不回成本。

可是这个剧本不同啊,就算游戏销量不行,这个剧本也可以做成动漫电影,收视率绝对爆炸!李一笑以他多年动漫制作的经验,在心底确认了这一点!

沈子旭只得解释电影都是以后考虑的事,公司的首要还是游戏制作...好不容易才把李一笑给打发走。

【魔兽争霸】的开发时间还要很久,而【天命】的开发才刚刚起步,沈子旭决定再招募组建第三个工作室,专注于小型游戏的制作!

核心成员将是湛蓝和星海的老将,再搭配上沈子旭最近招聘到的实习生,足够组建一个小型工作室了,要知道由于溯光名声大噪,往往招聘启事发出后立刻会收到各路名牌大学毕业生的简历。

尤其是帝都大学,很多帝都大学的学子都对沈子旭这个还没毕业的帝大天才抱有很大的好奇心,溯光互娱又是帝都本地公司,现在也成为了帝都大学学子们的首选。

这个工作室被沈子旭命名为晨曦工作室,寓意是晨曦破晓,初生之光,这个工作室几乎全部是顶尖的人才,但他们都是游戏行业的新人,沈子旭相信他们会向晨曦一样,这时候的晨曦之光只是他们的开始,最终将变为游戏行业的骄阳。

而这个工作室的负责人名叫云裳,这个丫头是五仁叔介绍来的,本来是个独立游戏制作人,被沈子旭挖来后,独立策划了几次DNF的更新,反响都非常不错。

不过云裳显然不想在DNF策划部混日子,那里虽然是一个非常舒适的地方,工资高,工作强度也不高,可是云裳可不想这么快就养老,所以向沈子旭申请过许多次调岗。

现在DNF的运营已经稳定了下来,也有其他策划可以投入DNF部门,沈子旭就把云裳解放了出来,直接提拔为晨曦工作室的负责人。

这个提拔速度,在溯光并非没有先例。

最早跟随沈子旭创立溯光的三个人,秦梦早已是溯光的副总裁了,负责溯光游戏、动漫的市场推广。王小明则是湛蓝工作室的负责人。

叶亦寒的职位最特殊,沈子旭安排了一批顶尖美工,模型,程序并组成了一个攻坚组,不隶属于任何工作室,专门负责一些核心项目的开发和改动,这个小组一般跟随沈子旭出动,沈子旭最近盯紧哪个工作室的项目,这个小组就会出现在哪个工作室。

有人可能会奇怪,一个独立的部门突然参与到其他工作室对游戏的开发,不会引发混乱吗?这个就要从叶亦寒和沈子旭的配合和特殊性来解释了。

沈子旭毕竟只是游戏制作策划的发起人,最终游戏在制作的过程很有可能背离了沈子旭最初的想法,而叶亦寒是最能理会沈子旭意思的人。

所以一旦沈子旭发现项目的某些开发不仅背离了沈子旭的初衷,还不能给游戏带来有效提升,甚至会给游戏的成品带来不良反应,就会让叶亦寒小组出场,调整游戏开发的方向,确保最终的成品符合沈子旭的预期。

这几乎已经成为了溯光的惯例了,各大工作室集思广益,根据沈子旭提出的方案,用自己的开创性思维制作游戏,沈子旭会在制作过程中监督,如果工作室的开发方向发生问题,就可以及时纠正,这样各大工作室均可以有较强的独立性,工作室的员工也能在学习中快速成长。

这也是溯光能够如此快速组建新的晨曦工作室的原因,在溯光工作的员工,不仅有着独立的思维,同时也学习到了沈子旭的游戏制作理念,成长的飞快,很快就能独当一面了。

晨曦工作室既然已经创建,沈子旭自然要给他们一个项目练练手,正好美国AGC游戏大赛即将开始了,沈子旭就给晨曦工作室报了名。

AGC是美国游戏制作大赛,全名是美利坚游戏制作者大赛,每三年举办一次,本来只是平行宇宙里,比较成功的游戏制作人们,为了加深交流,扩散思维的休闲类比赛,在越来越多知名游戏制作人都参与进来以后,已经成为了游戏制作这个领域的权威比赛。

只要在AGC大赛里拿到了奖项,就会成为游戏制作人这个圈子里毫无疑问的明星,每年都有许多新人和顶尖游戏制作人参与到这个比赛中来,他们或为了出人头地,或为了赢得更高的荣誉,这也导致AGC大赛的规则越来越严苛。

如今,赛制已经变成,大赛提前三个月开始报名,届时赛事官方将会给出比赛的要求,三个月的时间是为了照顾那些游戏界的新人,这个时间段只够制作一些精良的独立游戏,那些顶尖游戏制作人也就没机会拿出3A大作来碾压这些新人了,所以可以预测到,最终各大工作室推出的参赛作品都会是一些优良独立作品。

而这场比赛的赛制非常透明,制作要求全部是报名开始后随即抽出的,没有制作人能事先知道本届AGC大赛对内容的要求,也没人能够提前做准备,最终的成品可以说是完全在考验游戏制作人员的综合制作水平,创意,效率。