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33言情 > 科幻 > 太阳系的诸天系统 > 第158章 口碑
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收复更多的领地倒是和罗艺的目标一致,但收复领地的事情是说声“收复”就能收复的?这种事得慢慢来,急也没用。

穷则变,变则通,通则久。

罗艺对玩家战斗力、劳动力什么的不是特别渴求,他最需要玩家帮着发展领地的科技。所以,罗艺便想出了一个非常缺德的主意:将十六个小时划分成八个时间段。

至于说为什么还留出一百个正常的游戏号,那是为了人为地划分出不同的阶级,促使玩家更加努力地获得更多的功勋值——也就是促使玩家更努力地为领地的科技发展添砖加瓦。

一百个普通游戏号,能够随时上线随时下线,而且游戏人物基本可以算是该玩家自己的。但,这一百个普通游戏号却实施末位淘汰制。每天24:00时,当天功勋值排名末位的玩家将失去自己的游戏号。

末位淘汰制能激发玩家的工作热情,端正他们的工作态度。然而末位淘汰制有一个非常大的弊端。

如果所有的竞争者都表现良好,那么仍然坚持实行未位淘汰,则既不人道也容易伤害士气,令大家对这种制度产生厌恶感。

所以罗艺便规定:只要当天的功勋值达到一个基本数值,那么哪怕排名末位也不淘汰。

而只要功勋值累计达到五十点,在游戏中兑换了扈从领之后,那么这个普通的游戏号将升级为VIP游戏号,玩家也因此成为永久玩家。

对于普通游戏号有奖有罚,对于体验号也是如此。

体验号每天可以供一千六百个玩家进入游戏体验,系统会为这一千六百个玩家在游戏中的表现打分。

排名1-3名的体验者,可以获得一个普通游戏号(体验号的名额将相应减少)。

排名4-999名的体验者,只要提出继续体验游戏的申请,第二天便可以直接在同一时间段进入游戏。

排名1001-1600名的体验者,第二天需要继续申请摇号,中奖概率与其他申请者一样。

……

然而汪成林并不知道罗艺的苦衷,所以对罗艺大加赞赏,认为他颇有商业天赋。

饥饿营销策略能否获得成功,品质虽然不起决定性作用(有时候品质一般但宣传到位,饥饿营销策略也能成功),但也很重要。

所以汪成林不由得生出了更多的好奇心,想要知道那款《异世界模拟人生》口碑到底如何。

于是汪成林继续浏览其余的热帖的时候,对标题为《史上最反人类的沙盒游戏——异世界模拟人生》的热帖产生了兴趣。

想要了解一个游戏的口碑,浏览这种负面标题的热帖无疑是最直接的办法。

因为这种负面标题的热帖下面必然会爆发口水战,汪成林可以通过交战双方拿出的干货,来了解游戏的真实情况。

“《异世界模拟人生》是我知道的最反人类的游戏。

这个游戏对玩家极不友好!

别的游戏再怎么可恨,也就是投诉热线电话永远占线,但至少你能怀着‘下次拨打也许就能打进去’的侥幸心理。

而这个游戏,它干脆就没有热线电话!

没有!没有!没有!重要的事情说三遍!

游戏反人类排名第二之处,就是这个游戏开放的游戏名额太少了。

只有一百个普通游戏号,其余的玩家只能通过摇号才能获得短短的两个小时体验时间。

游戏开发商不公布这个游戏我没意见,但你既然公布了游戏,却只给出这么点名额,不是反人类是什么?!

而且,一千六百名体验号中,每天只有前三名才能升级为普通用户,除了极少数公务员岗位的竞争,我想象不出还有什么比这更残酷的竞争。

然而《异世界模拟人生》没有热线电话,我投诉无门,所以只能蹲在墙角画圈圈,诅咒黑心肠的游戏代理商。

游戏反人类排名第三的就是:《异世界模拟人生》包括多种游戏要素,包括角色扮演,动作、射击、驾驶等等。但实际上,你只能角色扮演,而动作、射击、驾驶等,均受极大的限制。

就拿动作元素来举例。

游戏的背景是异世界,有着绿皮肤的兽人,但实际上却和欧洲中世纪很相似,没有魔法。所以在游戏中你可以体验画面逼真且流畅的3D格斗。

但是很可惜,这个世界有着严格的法律,不允许私自斗殴——曾经有玩家当天的功勋值足够,却因为私自斗殴而失去了第二天的体验资格。

个人猜测,也许游戏人物的身份提升后,比如说成为战士或者成为贵族便能够体验游戏中3D格斗的魅力。但这只是我个人的猜测。因为我并不知道怎么成为一名战士,而且短期内也赚不到足够的功勋值升级成为贵族。

为避免被骂灌水,还有设计、驾驶等游戏元素就不多骂了。

总之,游戏里这些游戏元素可以轻易实现,但玩家目前却很难体验这些元素的乐趣——就好像餐桌上摆满了美食,却不让食客品尝一样。

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