(本章略读即可,对主线影响不大,只是对后面细节有影响。我也不怎么清楚该怎么讲这所谓的灵,反正就很玄的东西就对了。)
灵气,是构成天地万物的基本单位,即是说无论何物,都可由演化后的灵气构成。譬如说,树木是由木灵气以及一些无机物构成。(虽然有点扯,但毕竟小说嘛,如果去探究什么科学道理就没法写了,比如说风,和温度差异有关,本来就没有什么风灵气。)下面是有关灵力的一些要领。
第一:来源去路:
五行(金木水火土)灵气为第一类,
风雷灵气为二类,
时空灵气其三类。
来源:
1:由相关属性物衍生,1,2类(就是上面的第一二类),比如木头化为木灵气。
2:灵气衍化,1,2类,比如纯净的灵气经时间衍化后,变为木灵气。
3:炼出,1,2,3类,由人体修炼吸收并转换灵气属性。
4:特别,1类,如混合转化,因为相生相克而使一弱灵气被强灵气吞噬转化。如金克木,木遇金则转化为金,不过此过程十分缓慢。
去路:
1:自然纯化,1,2类,自动变为纯净灵气。
2:炼出,1,2,3类,同上。
3:属性夹杂,由于复杂度较高,下面再详说。
4,特殊,不可逆转,第3类元素不可逆转,一旦被改变时,就成为空属性(纯灵气),除了被当做能量消耗,便一直保持原属性。(即时间空间属性灵气只能在纯灵气间相互转换。)
5.特殊,如果五行中三种相克的属性混合,那么它们全都会变为纯净的灵气。但是23类除非人为影响,不会发生改变和互相影响。
(总结一下,这七种属性都能和纯灵气之间相互转换,但除了五行可以再互相转换外,风雷,时空灵气都不能再转换为其他属性。而由于时,空属性的特殊性,因为不在大自然中,所以也不能像风,雷,水这种存在于现实的东西转换而成。)
第二:特别的系的特点
五行系,不可有相生相克体存在,例如,水生木,所以水木不可长久共存,因为木会源源不断的侵蚀水。
(相生相克参考,基本都是自己写的,某度别乱发律师函。)
木生火,火生土,土生金,金生水,水生木。
木焚起火,火烬为土,土矿蕴金,金销生水,水泽生木。
背诵口诀,金水木火土,就是将木水互换。
木克土,土克水,水克火、火克金、金克木。
木破土出,土覆水势,水息炎火,火炎销金,金具伐木。背诵口诀,金木土水火,就是将土提前到中间。
因为这个五行相生相克很重要,所以把五行的其他东西一并写上。
甲胆,乙肝,丙小肠,丁心,戊胃,己脾,庚大肠,辛肺,壬膀胱,癸肾脏。(木火土金水的顺序,两轮回。即甲木胆,乙木肝,丙火小肠,丁火心…己土脾,庚金大肠,辛金肺…一共十个器官,一个属性按次序轮两次。)
(如果上面的东西看不懂,自己可以搜一下。如果记不到,后面我也会循序渐进,加以引诱,所以不用太着急。因为以前玩游戏要属性相克的缘故,我已经背的很熟了。)
然后便是兑,巽,艮,震,离,坎,乾,坤,以及阴阳十境的解释。
因为地域不同,伊庇斯的等级以及文化与天武大陆并不同。(在这里先简单解释一下,伊庇斯的灵气,炁,零气统称为“洛米伽”这个名字的由来是英文单词romantic和magic的发音混合而成,也就是romagic,意思是浪漫而又神奇的,)
武之道,从兑境起,每一境都有不同的特点。
第一境:兑为泽。化灵为泽,涵养心神,本质是吸收灵气,并储存于丹田中。(丹田位于肚脐稍下部)而且灵气入体后,会不断洗刷并重锻身体,使其更加强韧。而使身体强韧这个效果每个阶段都有。(即让丹田化为湖来储存灵气,让灵气强化自己。)
第二境,巽为风,灵游为风,随心而动。本质是能够使用一部分灵气,比如火,可以在攻击时附加火伤害。(攻击附带属性伤害)
第三境,艮为山,灵聚为山,山演万灵。本质是改变灵的状态。这个阶段可以凭空变化出相关灵属性的物品。比如造木剑,喷火,冰冻,土墙等等。(也就是可以使灵气集群,然后改变灵的形态,比如金属性凝结为金盾,具现化。)
第四境,震为雷,灵戾逸起,如雷啸动。本质是通过通过放出灵达到攻击目的。如操纵火炮,水弹这种可以释放的东西。(相当于可以让灵气离体后还可以操纵。)
第五境,离为火,灵燃为火,焚通百穴。本质是将灵气燃烧,使得效果更强,但同时灵的消耗程度会变大。同时,此阶段灵会去打通百穴,打通相关部位穴会增强部位能力。比如通完手上穴位,手部的强度至少增强一倍。(打开穴位,强化自己)
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