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要知道,女王这个英雄,就是打前期节奏的英雄,连死两次,那节奏将彻底炸裂。

食人魔魔法师也是为了保护一下这个现在唯一能带节奏的大哥,现在他们这边其他两路都很惨,急需中单出来打局势。

所以哪怕是拼上他这条命,也要把大哥保下来。

可在落地之前,‘强袭飓风’的滞空效果已经结束,吃了飓风一段伤害的痛苦女王,在落地之后,又吃了脸上小小的一套山崩+投掷二连。

被‘投掷’打出了第二次滞空,第二次滞空落下,卡尔又在远处接上了一个‘急速冷却’,于此同时,将影之灵龛的一格能量点在了痛苦女王的身上。

随后便是熟练地切雷球平A,以求能打出更多的‘急速冷却’眩晕效果。

可便在此时,食人魔魔法师落地,一发‘火焰爆轰’轰在了卡尔脸上。

卡尔被晕住,得以喘息的女王,瞬间发动了技能‘闪烁’,脱离正面战场。

终于是救下来了,这波TP不亏。

135块钱的TP,换中单大哥一条命,还是很值的。

食人魔魔法师心里这样想着。

痛苦女王闪烁逃回塔下后,疯狂嗑魔瓶恢复血量,哪怕身上有影之灵龛的持续减血效果,他还是要吃,为的就是保证自身血量,以防被什么突如其来的神秘力量打死。

可便是他喝魔瓶的时候,一发冰冷的轰炸,突然从上路砸到了中路,结结实实的打在了痛苦女王身上。

轰的一声,痛苦女王身上覆盖上了一层淡淡的寒冰外衣,寒冰如同毒障一般,侵蚀着痛苦女王的身体,痛苦女王想和魔瓶恢复血量。

可玩过dota这个游戏的都知道,只要中了远古冰魄的大招‘冰晶爆轰’,热门和恢复效果都没用,而且,还会持续对你进行扣血。

只要你的生命值百分比低于12%,你就会立马阵亡。

这一个大招,可谓是相当恐怖,所以官方设计师为了平衡,不得已才把他设计成了难以命中的一种释放模式。

可是这种释放模式,在林远手上,似乎完全不成问题。

哪怕是拥有闪烁的痛苦女王,也是没能逃过他的这一下大招轰炸!

毫无疑问,这是个预判大招。

而且,预判得相当准确。

最后在影之灵龛的持续伤害效果下,痛苦女王的血量低于了远古冰魄大招的斩杀值,直接咚的一下,倒在了地上。

doublekill!

一个双杀突然在系统提示栏上跳了出来,把正在解说的B神和张宝成下了一跳。

他们刚刚视角一直放在中路,根本就没注意其他两路的情况,怎么这远古冰魄还拿了个双杀呢?到底发生了什么?

两人看了看夜魇方的复活倒计时信息,得知了夜魇刚刚阵亡的是五号位巫妖。

而远古冰魄此时的位置是在上路,也就是说,在往中路甩大的同时,上路也爆发了一场小规模战斗,而且,‘泥匠’还在这同一时间,在上路收下了这个巫妖的人头。

“这,到底怎么回事?”张宝成不由得在解说频道发出了疑问。

没一会儿,导播贴心的在现场的大屏幕上,把刚才上路远古冰魄的操作视角切一个分屏展示了出来。

只见‘泥匠’在操控远古冰魄释放大招的时候,一直是躲在上路的边路商店上方的,在释放完大招出去之后,瞬间把一技能点在了正在后方犹豫要不要TP的巫妖身上。

于此同时,二三技能给上,在后方察觉到远古冰魄动手的杰奇洛也赶了上来,接上技能之后,在巫妖身上打出了大量的伤害。

随后远古冰魄释放二段大招,飘过的大招正好命中在巫妖身上,多段打击之下,巫妖的人头被远古冰魄拿下。

咋看之下,一个双杀没什么,可是现场的观众结合这个视角细细一想,事情就有些恐怖了,要知道,远古冰魄这个英雄,在释放大招的时候,是需要随时注意放大的方向的,否则很有可能这个大招会砸不到人。

所以在操控大招的时候,大多数时间视角是不在主英雄上的,主英雄在这段时间很有可能还会挂机。

可操控远古冰魄的‘泥匠’不但没有挂机,反倒在在注意大招的同时,同时在上路进行战斗,而且,还杀了一个人。

这操作,就有点吓人了。

这需要极其强大的多操能力和视角切换能力才能做到。

如果做出这种操作的是个职业选手也就罢了,可是这个‘泥匠’,偏偏不是个职业选手,只是个业余玩家。

这令现场的观众深表佩服。

实在是太厉害了。

中路和上路都拿下了战果后,林远直接组织队友推进上路,目前这个阶段夜魇方的众人你都在发育,这是他们推进的最好时机。

“怎么样?没骗你吧?大招是不是中了?”推进的同时,林远还不忘向苏妍炫耀一番自己的战绩。

苏妍本想气一波林远,不想没气成,自己反倒被他恶心了一波,实在是失算。

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