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33言情 > 游戏 > 王牌游戏制作师 > 第1060章 【深度角色】
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前年,在【魔兽争霸】项目,这只名叫“贝塔狗”AI电脑面对已经退役的人皇张侠义,依旧铩羽而归。

这大大鼓励了人类玩家的自信心...

看吧,那些电脑?想超越我们?还早呢!

连已经退役的张侠义都打不过...AI真是弱爆了!

或许...在操作方面AI已经无可挑剔...

但在战略的灵活变通方面,AI比人类可要差远了...

与围棋棋盘上所有棋子都对双方可见不同,【魔兽争霸】中有“战争迷雾”,一方需要猜测和侦察对方的行动,属于“不完美信息博弈”,并且要求人工智能必须实时做出反应。

举个例子,100人口大作战,双方的军队都是人类步兵,最终的结果肯定是AI获胜。

因为AI的微操要强悍很多...

但如果AI出的是步兵...人类出的却全是狮鹫骑士呢?

AI就算有着神一样的细腻操作...能打赢吗?

真实对战中远不止兵种的克制!游戏中玩家的一举一动都可能造成连锁反应,比如趁着AI打野,人皇张侠义就会偷他的家...

这些事情对AI来说都是不可预料的!

在这种需要灵活改变自己战略的模式下,战局的对战已经不是普通的计算,还包含有心理上的博弈!

这,正是人类的优势所在!

经此一战,人类也重拾信心——看看,电脑在进步,我们人类依旧在进步!

想在电子竞技上击败我们人类,还需要一百年!

.......

可是,打脸来的总是这么快!

因为...去年,新的AI【愚者】就再次出山,还带来了革命性的算法。

【愚者】可以完全从自我学习中学习!

【愚者】的AI系统可以反复地对抗自己,并且学习如何掌握它所要对战的那款游戏。

又一次,人工智能在【电子竞技】这个号称人类终极壁垒的领域,再一次战胜了人类……

在这场对局中,AI展现了超乎寻常的战略性思维...

在看到张侠义首发大法师之后,AI就迅速转换战略,针对性的开始补足自己的前期阵容。

张侠义使出了他的招牌战术——人族RUSH一波流,却被AI完美的防范住了。

之后的张侠义更是步步受制,AI仿佛开启了透视,总能料敌于先...

在所有人类玩家的哀叹声中,AI赢了!人皇陨落。

有人不服:“张侠义已经退役了,算不得【魔兽争霸】项目的顶尖选手!”

结果第二个月,AI【愚者】就再次掀起了他的挑战狂潮...把当时最顶尖的【魔兽争霸】选手,诸如兽王格比,鬼王TOP全部掀翻,挨个虐了个遍。

再也没人质疑AI的实力了...

太强了!

1v1能够完爆格比的操作,超强的大局观以及灵活变通能力...

根本不像是个AI,反而像是拥有电脑芯片和人类大脑的【神】!

不止是【魔兽争霸】惨遭毒手...

最终,一系列的游戏全部被AI攻破!

人类又为自己找了一个借口——AI的人性并没有超过人类,他们只是操作更强!

而操作...只是电子游戏的一门技术,并不是全部!

新一轮挑战展开了...

对操作没有什么要求,反而对人性、情商、推理等有着高要求的【三国杀】、【杀人游戏】以及【狼人杀】玩家们,就向AI发起了新的挑战!

最终结果是人类以大比分优势完爆AI!“贝塔狗”输的怀疑人生...

人类太复杂了...“贝塔狗”被玩的团团转,根本不知道谁是凶手谁是好人。

毕竟,以前的游戏中,比如【魔兽争霸】,人工智能从一开始就知道“谁是敌人、谁是朋友”。

相比之下,AI在【狼人杀】等游戏中所面对的情况更为复杂,需要根据观察作出自己的判断。

然后又有专家立FLAG了...

什么AI至少要100年才能在【狼人杀】、【杀人游戏】等游戏中超越人类...

但专家们都低估了这次重出江湖的AI有多么恐怖...

仅仅过了三个月,这名专家就被打脸了。

新的AI“深度角色”诞生了!

这一版本的AI使用了深度神经网络,研究人员是通过监督学习和强化学习的方式,直接利用游戏的原始数据来训练,以模仿学习的思路,让模型快速学到高水平人类玩家在游戏中使用的策略和操作。

成为首个在玩家角色和动机不明的多玩家游戏中战胜人类玩家的人工智能程序。

研究人员让“深度角色”参与了超过4000轮在线桌游【三国杀】以及【狼人杀】。

在这些游戏中,玩家通过游戏进程推测出其他玩家的身份,同时掩藏自己的身份。

通过在算法中使用“演绎推理”,“深度角色”根据观察到的部分行为,推断某一玩家是敌是友,快速学习应该与谁结盟从而获得胜利。

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