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第五百九十章 【四大核心玩法】

【妖语幻世录】这款游戏的核心玩法,依旧是【精灵宝可梦】的那一套组合拳,基本就是收集各种妖怪,培养他们并进行战斗和在这个奇幻世界冒险的故事。

总的来说就是...收集、养成、交换、对战!

这四种玩法,每一种都能带给玩家绝佳的体验!

第一,收集...当玩家捉到喜欢的妖怪后,那一瞬间绝对能让他无比激动,如果是某些变异妖怪或者是更加稀有的神兽甚至变异神兽,那种感觉更是爽到不能呼吸,赛过吸大M。

和【精灵宝可梦】一样,【妖语幻世录】也有着一个图鉴系统,目前初始版本...图鉴上的妖怪就已经有358只了,溯光还承诺后续会一直更新新的妖怪!来丰富这个妖怪世界。

而全图鉴收集...绝对会成为【妖语幻世录】上线后玩家们追寻的硬核目标。

第二个核心玩法,养成!

正如同沈子旭最初所说...【妖语幻世录】是第三代电子宠物,而养宠物怎能没有养成系统?

在游戏中,玩家捕捉到妖怪后...就可以把妖怪收到锦囊中...妖怪们可以升级,学习技能...甚至进化!

游戏性很有深度和宽度,孵化,巨多的妖怪种类,性格等多种遗传。

另外,玩家们不仅可以喂食养成这些妖怪,还能和他们成为最好的朋友!

游戏还内置有跟随系统、坐骑系统!好感度系统!

玩家甚至可以触摸这些妖怪,与它们展开更深的互动!这对于一些喜好养成的玩家简直“效果拔群”。

另外,游戏还给妖怪们内置了换装功能,试问妖怪暖暖谁能拒绝?

没事给九尾狐烫个自然卷,给羞羞草穿一套小丑服...

玩家还可以跟他们最喜欢的妖怪进行合照,摆出各种有趣的Pose。

可玩性简直爆炸!根本停不下来!

第三个核心玩法,交换!

作为【妖语幻世录】四大核心玩法之一的交换,他给玩家最主要的驱动力就是...很多妖怪都是非常稀有的...而部分妖怪还能通过交换系统来进化...合成。

正如沈子旭一开始说...这款游戏需要互联网的支持,但和普通的网络游戏有比较大的区别...

网络交换系统大大方便了周围没有伙伴一起玩的玩家,集齐神兽不仅仅可以靠自己抓,也可以靠一个给力的小伙伴!或者钞能力?

而第四个核心玩法就是对战!

看起来,【妖语幻世录】的对战玩法就是回合制的你打我一下,我打你一下。

给人的感觉就是——这不都是十几年前玩剩下的了吗?

但事实上,这款游戏的对战深度...深的可怕!太平洋有多深,他就有多深!

沈子旭称之为立体回合制战斗模式!

想要了解【妖语幻世录】对战的玩法...

首先就需要了解:一只妖怪的强度是由哪些因素决定的?

答案其实意外的很简单,是能力值,属性和技能。

但具体展开这三项的话,则可以谈的非常的广和细致。

能力值方面来说,每一只妖怪的能力值由经典的HP、攻击、防御、特攻、特防、速度的经典六维决定,而且非常有特色的是,这部分的数值受到了每只妖怪的性格值、个体值、努力值、等级这四个因素的影响。

属性方面来说,每一只妖怪有着18个属性中的1至2种,属性之间有着复杂的克制关系。

技能来说,每一个妖怪有4个技能位,每个技能位往往有几十种选择,技能本身有着属性,同时部分技能能够影响到能力值。

上面的概括可能会让某些观众有些眼花缭乱,但沈子旭也作出了比较好懂的解释。

其实正如之前所说的,总结起来都只是基于能力值,属性,技能三维的展开。

除了这些主要变化,其余诸如天气,场地等战斗设定。

【妖语幻世录】里玩家需要掌握的战斗的学问有很多,沈子旭仅仅从表面上简单分析了一下其战斗具有深度的原因,而即使是简单的分析也让很多观众发现它的战斗系统之间是具有一定的启发性的。

【妖语幻世录】里各种系统之间的联系紧密有助于趣味性和深度的提升,因为这种联系一定程度上加深了玩家在做出影响角色成长的选择时候需要考虑的内容。

二择的不确定性和趣味性会随着系统之间的联系加深而增加,同时战斗也会脱离简单的随机数和堆数字而变得更加有深度,这便是立体战斗的乐趣所在。

四个玩法都很精彩,【妖语幻世录】最大的魅力,就是不同的玩家能得到不同的乐趣。

除了玩法上,沈子旭还在很多细节上都作出了很多变动。

比如画面风格表现方面...

在沈子旭穿越前的【精灵宝可梦】系列...直至第七世代,依旧没能HD(高清)化...

其实这也是一种妥协吧,毕竟【精灵宝可梦】这种游戏最适合的画风还是卡通风格...

而卡通风格3D、HD化的效果又属实差强人意...

所以其制作公司GAMEFREAK,把所有精力和金钱都用到了玩法上,所以无力承担画面的改进...

毕竟在玩家口中GAMEFREAK这家公司的代名词就是:

“专精于玩法且总是勇于放弃玩法以外的所有东西!”

.......

...个屁啊!

其实这家公司就是“不求上进”的代名词...

GF就是一个典型的“开发了顶级游戏IP的二线游戏公司”!

在所有“顶级游戏IP开发公司”行列中,GameFreak怕是技术能力和规模最弱、最小的一档,其他顶级游戏IP开发公司不是巨头就是巨头子公司。

拿着全球第一的娱乐IP,GF公司每年开发出了些什么东西?

说玩法,每一代玩法几乎没创新,几乎都是10年前的照搬;

说内容,每一代内容完全不足,二周目几乎没有一样;

说系统,系统不仅没有变复杂,还逐渐阉割,很多关键性道具特性技能几乎全都缺失,为了赚钱经常赶工,半成品边角料痕迹明显。

论画面表现?大清都亡了...4K都有了...【宝可梦】还是一股泥石流,连个3D建模都弄的这么稀碎,可以说落后游戏界十年还有余……