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第四百三十九章 【一致好评】

当然,肯定有人说,玩游戏死就死了,玩游戏哪有不死的?

那“黑狼王”(黑暗之魂、只狼、仁王)之流,死个成百上千次不都很正常?

可这些是硬核游戏啊!

而【黑暗方塔】呢?它可不是什么硬核游戏啊,而是一款打牌游戏,虽然修仙,但也休闲!

别以为修仙游戏都是硬核游戏,难道我去【坠星岛物语】里种个地,还需要一直死?

另外,像上面所说的【黑暗方塔】里的死法也太憋屈了吧???

简单的说,你因为实力不够挑战BOSS惨败,那么还是可以接受的。

或者说,你实力足够,但被BOSS智商碾压,耍的团团转,这也可以理解。

可你明明有击败BOSS的实力,同时有着一副最强的大脑!

但是呢,命运就是不让你赢!

百分之90的命中率却刀刀MISS,最后惨被BOSS教做人,死了之后存档还没了。

这感觉就像你好不容易修炼圆满,要去击败宿敌,却在宿敌面前被天劫给劈死了一样。

这种被“命运制裁”的体验和普通的游戏失败能是一样的体验吗?

不过除了“音乐”“画面”和“剧情”这些对游戏体验影响不大的因素,运气太过于重要也算是【黑暗方塔】最后一个黑点了。

.......

虽然提出了种种问题,也提出了批评,但土方悠矢最终还是给了【黑暗方塔】高达9分的成绩。

原因很简单,游戏虽然有瑕疵,但这些瑕疵都无法掩盖游戏本身的光芒...

土方悠矢批评归批评,点出参赛作品的不足之处,这是他身为评委的责任。

但身为一个在现场开开心心爬了一个小时塔的玩家,他最后还是发自肺腑的说出了那句:

“瑕不掩瑜!【黑暗方塔】好玩爆了!也非常优秀!值得9分!”

......

“怎么样,你们打算给多少分?”

“10分神作!”

“10分高了吧,虽然好玩,但确实有些不足,在场的团队都是专业的团队,拿个独立游戏级别的画面也太敷衍了一点吧,为了表达我的不满,9分!”

“没错,我给8分,虽然没太多不足,但我还是要扣两分,以防制作组骄傲自满!”

“你们猜是哪个战队的作品?”

“除了沈子旭谁还有这么好的创意?”

“肯定【大菠萝战队】啊!这还用说?Roguelike游戏的巅峰之作就是【饥荒】和【无尽地牢】,这两游戏的主设计师都在【大菠萝战队】,还能有谁?”

“我咋感觉不像呢,沈子旭他们有那么多原画师和配乐,会搞这么拙劣的东西出来?”

“额,这么说的话还有点道理...”

“算了,先不猜了!如果是沈子旭做的,我更要给低分了,【黑暗方塔】的创意虽然很好,但制作实在是不够精良,不符合溯光标准,差评!”

“就是,我要高配版【黑暗方塔】,差评警示!”

“游戏确实是个好游戏,9分鼓励!”

......

最终,【黑暗方塔】的评分揭晓。

9.2分!

这个数字代表着现场玩家们的满意度,也代表着绝大多数现场观众都愿意在游戏上线后付费购买。

而现场的这些玩家就代表着现实生活中的玩家和消费者!

也就预兆着百万级销量!

选手区,大家纷纷对【极光战队】表以祝贺:

“恭喜,薇薇安小姐,【黑暗方塔】做的真的是太棒了!”

“没错啊,太好玩了,根本停不下来!”

“祝贺!恐怕【黑暗方塔】会是明年的黑马啊!你们的创意太奇妙了!”

薇薇安倒是很谦虚:“大家别吹捧我了,我们也只是靠着【概念取胜】罢了。再说了,后面还有三个作品呢,我可不觉得一个小游戏能拿到WGC的冠军!最后恐怕还要看各位的!”

“另外,【黑暗方塔】确实还有不足之处,也希望大家多多批评!”

............

“我感觉我的游戏都拿不出手了...”【德玛西亚战队】的队长艾利卜摸了摸鼻子,退到了角落,看着仿佛身处舞台中央,被聚光灯照亮薇薇安。

他的内心里其实是有点慌得,因为他是现场唯一一个独立游戏的制作者...

虽然他在独立游戏制作者中非常有名,可他的名声却也并不那么好听。

毕竟,小黄油大师的名号可不是开玩笑的...

在这个WGC的舞台上,他就像个小丑一样。

他不敢说话...

听着乔莱吹捧自己的游戏有百万级别的文案时,他很想说一句他们的作品也有!有庞大的背景故事,丰富的人物剧情,以及史诗般的冒险!

可是他没说出口...

听薇薇安介绍自己游戏的战斗系统和创意时,他很想顺带跟在场的大佬们介绍一下自己的理念和创意。

可是他没能插上嘴...

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