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第四百三十四章 【黑暗方塔】

当然,也有人猜测起了这款游戏是谁制作的...

有人猜是【恶龙战队】,有人猜是【德玛西亚战队】...

不过大家都排除了【极光战队】和【大菠萝战队】...

【极光战队】的风格,就是简单出众,还原本心的小游戏...【永生之王】这种70多小时流程的游戏,显然和薇薇安的风格不搭。

至于【大菠萝战队】,那更不可能了...

因为仅仅升级个画面的复古游戏,显然不是沈子旭的作风。

【永生之王】再精良,也没有突破CRPG的瓶颈,只能算是CRPG的集大成之作罢了。

而沈子旭的特色,则是在老游戏的玩法中寻找新的火种,一如衰落的RTS中诞生的【魔兽争霸】,以及RTS的升级版MOBA的代表作——【英雄联盟】。

.......

最终,综合了评委评分,【永生之王】获得了5.8分的成绩,可谓是惨不忍睹。

显然,【永生之王】的格格不入甚至超出了评委们的预料。

这也难怪,游戏评委们经常接触游戏,也擅长对各种游戏进行评测,所以对CPRG的内容承受能力和耐心本就比普通玩家强。

但那些平常习惯了快餐游戏的玩家,哪能受得了冗长的对话和剧情...层出不穷的选择题。

实际上现场的7成玩家都连一个小时都没坚持到,云裳这样的玩家更不是个例,所以【永生之王】的最终评分很低也就很好理解了。

“唉,献丑了!”

虽然猜到了这个结果,可是【恶龙战队】的队长乔莱还是有点难受...

薇薇安倒是安慰了他们:“别太难过了,这也可以理解,相信【永生之王】如果真的在未来正式上线的话,一定会取得不俗的反响。”

郝尤溪也说道:“没错,在现场喜欢CRPG的玩家可能只有十分之一?但在整个玩家群体中,十分之一可不是一个很小的数字,【永生之王】一定会大卖的!”

乔莱的表情略微好看了:“哈哈,希望如此吧。”

虽然嘴上这么说,但乔莱心里明白,一个小众游戏,就算是神作,销量顶了天了也就10几万?这波WGC的冠军基本上和他是无缘了。

既然如此,还是好好享受后面的游戏吧,他对其它战队的DND游戏也愈发期待了起来...

他也很想知道,其他人究竟能把DND玩出什么花来?

......

主持人迈克尔再次回到了舞台:

“好的,各位观众欢迎回来,让我们进入到第二环节!接下来我将公布第二部参赛作品!游戏名为——【黑暗方塔】!!!

“......”

“......”

随后就是一段诡异的沉默...一直到观众都觉得有点尴尬的时候,迈克尔才一脸懵逼的补充道:

“抱歉,刚刚愣了下神,因为我有点懵...实际上,【黑暗方塔】的制作战队并没有制作宣传片...组委会也没给我游戏介绍词...而是让我这样说...”

深吸了一口气,迈克尔喊道:“这款游戏是前所未有的新模式,但毫无疑问的就是好评!让我们直接进入到试玩环节,希望一个小时这“短短的”试玩时间不会让你们感到不满足!”

全场哗然,看来有一部创新性和游戏性爆炸的游戏要问世了!

......

“看来对WGC的组委会对【黑暗方塔】很是满意啊...不知道是哪个团队的作品!”各个战队的成员也纷纷开始猜测了起来,然后打开了游戏。

......

和本来的期待不同...

【黑暗方塔】并非一个3A级别的作品...甚至都不算一个精良的制作,反而更像是一款独立游戏。

游戏很朴素,不管是剧情还是画面..都朴素的有点让人难以置信...

【黑暗方塔】的剧情很简单,玩家将扮演一个冒险家,进入黑暗方塔,找寻各种宝物,通过你自己的战斗方式到达塔的顶端!

没错,你很难把这段10s钟都不用就能看完的剧情和DND联系起来,尤其是经历了【永生之王】的百万文字轰炸之后...

但仔细一思索,冒险家,寻宝,地下城...

好吧,虽然简单,但他真的是DND...

.至于【黑暗方他】整个游戏的画风吗,则是非常简单的卡通绘画...好吧,说它是卡通绘画都是夸赞它了,实际上这游戏的画面表现就像FLASH小游戏(4399)一样敷衍。

...更可怕的是,玩家们本来以为【永生之王】里的那种“伪·即时战斗”已经很敷衍了,结果【黑暗方塔】呢?居然是一个卡牌游戏。

???太敷衍了吧!

要知道,平行宇宙的【炉石传说】还被溯光捂在被窝里,万智牌之类的桌游虽然存在,但桌游电子化的时代还没有到来。

实际上,平行宇宙目前最火的桌游电子化的案例,还是溯光旗下的【三国杀ol】...而这款游戏至今还只在华夏发行过...

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