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第四百三十四章 【断臂求生】

结果呢?【亘久之塔】和【龙之山】的努力全部无疾而终...徒留一地笑柄。

又一个【魔兽终结者】凉了,又一个【DNF杀手】跪了...

唉,又熬死一个...

魔兽和DNF勾肩搭背:一个能打的都没有...

玩家们都是这么说的...

对游戏厂商来说,魔兽和DNF简直是无法逾越的大山,而金川兆偏不信这个邪。

毕竟这样强大的敌人才更加值得挑战,所以金川兆选择倾尽一切,奋力一搏。

第一次挑战失败了也没关系,毕竟这次挑战也给了金川兆信心!因为【亘久之塔】和【龙之山】已经撼动了这个王座,他们两个并非不可战胜的!

准备好迎接下一波战火了吗?溯光!

代号“BLACK”这才应运而生...

结果金川兆这个造反派正在招兵买马,准备逆天改命的时候...这天下居然变了?

???

那两座在金川兆眼里不可逾越的大山...居然崩塌了!

要是大山自己崩塌的也就算了...可是问题是...

新王登基了...这个新王比【魔兽世界】和【地下城与勇士】还恐怖。

或者说,要恐怖太多了。

金川兆有点没准备好,迎接溯光发起的这一波战火...实在是被打懵逼了。

网游的霸主已经更新换代了,【英雄联盟】的崛起已经打的所有角色扮演类游戏溃不成军。

具市场调查,仅仅登陆了韩国市场一个多月,【英雄联盟】就荣登韩国网游人气排行榜榜首,成为了韩国最受欢迎的网游。

北美,【英雄联盟】同样荣登网游人气榜榜首,各大豪门,比如NBA俱乐部纷纷宣布布局【英雄联盟】项目,成立自家的英雄联盟战队。

在华夏,【英雄联盟】的火爆更是不用多说,全民开撸,这简直是游戏史上前所未有的盛况。

而与【英雄联盟】同期上线的所有网游全部都凉凉,无一例外,其中有的游戏品质非常高,比如寰宇那个不知名的武侠网游,连个气泡都没冒一下,就被【英雄联盟】按死了。

就像碾死一只蚂蚁一样轻松。

没办法,全网都是讨论【英雄联盟】的,他们实在没法引流啊。

虽然还没面世,金川兆已经预料到了代号“BLACK”的下场。

这是网游市场从未见过的场景,这也是网游市场从未见过的大魔王。

【热血传说】最火爆的时候,也不过达到了百分之30左右的市场占有率,这还建立在那个年代游戏种类较少的基础下。

【地下城与勇士】最强时,也不过占据网吧的半壁江山,其他游戏照样活得很滋润,新游戏也是不断开花。

【魔兽世界】再火,也不过3000万用户...这还是承了前作品【魔兽争霸】的光环。

而【英雄联盟】呢?短短几个月的时间,累计注册用户数已经快要破亿了。

金川兆内心疯狂卧槽,溯光你做个人吧!给别人留个活路好吗?

而这所谓的破亿,还远远不是【英雄联盟】的极限,至少【英雄联盟】的用户数还在病毒式的爆发,谁都不知道这游戏的极限在哪里。

以往的霸主级网游,在【英雄联盟】面前,就像个弟弟一样。

金川兆自己也没信心用代号“BLACK”挑战这个新王...

没办法,等级差距也太过于悬殊了,在【英雄联盟】之前,金川兆甚至没有想象过会有这么一天,一个网络游戏的用户人数是用亿作为计量单位的。

也没想过老鼠台还有咸鱼台能被一款游戏掌控雷电!

更没想过网吧的里会有9成以上的玩家都在玩着同一款游戏。

......

所以,纠结了半天,金川兆还是拍板决定,放弃代号“BLACK”!

可是他的内心,实在滴血的。

2.5亿美金,以及公司整整几个月的工作,全部白费了。

沈子旭如果知道这个消息,一定会赞叹金川兆真是个英雄人物。

他的所作所为一如前世的暴雪,含泪抛弃【泰坦】。

游戏行业亦有大势,MOBA就是大势所趋,适时放弃理想顺势而为,也很好,至少比不知变通,被大势拍死在沙滩上的公司要有钱途。

......

做出了第一个决定之后,金川兆他们开始讨论起了第二件事情。

董事会除了要求他们搁置代号“BLACK”,还给他们下达了第二个要求,那就是转而制作一款和【英雄联盟】类似的MOBA游戏。

实际上不止是SBsoft,美国幻视公司看到【英雄联盟】的盛况后,也加紧自己的MOBA开发。

可是金川兆并不看好这个项目...

挑战【魔兽世界】和【地下城与勇士】?金川兆有信心,一次失败还有第二次!总有一天能成功。

可是挑战【英雄联盟】?金川兆认为董事会想的太简单了,以【英雄联盟】崛起的速度来看,马太效应在这里被遵循的更为明显。

金川兆认为,电竞作为一个以流量为核心的体系,一定会出现强者愈强,弱者愈弱的情况。

最终的结果也很可能是赢家通吃,像SBsoft现在才开始入局,已经是太迟了,最后恐怕连汤都喝不上。

......

除了没看清MOBA的前景,金川兆认为董事会还低估了MOBA游戏的制作难度。

在董事会那些商人看起来,【英雄联盟】这种只需要制作一个俯视的地图,然后上帝视觉操控单个角色,而且角色只有几个技能的推塔游戏简直太好制作了...

真的好做吗?

如果说制作一款MMORPG,最核心的要义是想象力,游戏制作师需要创造一个非常大的世界,然后往里面添加各种各样的东西,比如玩法和剧情,来让这个世界变得丰满,就像是在这个大的世界里添加森林和山脉一样。

那么与此对应的,制作一款MOBA就是对游戏设计师想象力+数据分析的极限考核!

你虽然不需要创造一个非常大的世界,只需要创造一个小镇。

但在创建这个小镇时却需要把小镇给装修的精致无比,比如哪个位置该放路灯,哪里该放电冰箱,这些细微的小事都需要被考虑进去。