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第三百九十一章 【亘久之塔和wow的区别】

实际上,最近市面上有很多游戏最近都打出了【魔兽终结者】的旗号,只是目前看起来,这些游戏怕不是都要凉凉?只有【亘久之塔】尚能与【巫妖王之怒】一战。

SBsoft和盛世互娱也没想到溯光的【魔兽世界】居然藏着新版本这种大招,但目前【亘久之塔】已经箭在弦上,蓄势待发,也不得不发。

毕竟不论【魔兽世界:巫妖王之怒】怎么创新,【亘久之塔】的宣传已经到位,另外【亘久之塔】确实有着自己的优势,他们也不是特别害怕,无非正面一战罢了!

于是双方皆展开了铺天盖地的宣传!各大网站和渠道首页上都是这两个游戏的广告,油腻的小姐姐以及巫妖王之怒的CG成功洗脑了华夏的所有玩家。

最终,【魔兽世界:巫妖王之怒】和【亘久之塔】在同一周上线了,华夏的mmorpg市场前所未有的活跃了起来,两款游戏的热度纷纷突破天际!

【亘久之塔】开服首日,就同时开放了一百多组服务器!而且这些服务器纷纷繁忙!人气火热。

而【魔兽世界】直接突破了这款游戏上线后的最高纪录,点卡更是销售的飞起!

【亘久之塔】在热度排行榜上的排名也迅速飙升,甚至暂时压了【地下城与勇士】一头,仅仅屈居【魔兽世界】之下。

双方的玩家更是在互联网上撕的天昏地暗。

【魔兽世界】辣鸡画风!兽人丑炸了!

【亘久之塔】辣鸡优化!牛头人那叫萌萌哒!

阿尔萨斯帅炸天!

油腻的小姐姐美爆!

......

人们从来没想过,mmorpg居然还有这么一天重回巅峰!而已经过时了的mmorpg,它的玩家数量居然有这么多!

总的来说,【魔兽世界】还是处于绝对优势,毕竟这款游戏的人气可是从【魔兽争霸】时期就开始积累了!

但【亘久之塔】也不是无名之辈,【热血传说】在华夏的地位一点也不比【魔兽】系列低,许多许久没玩游戏的老玩家,听说了【亘久之塔】里的城战系统后,纷纷选择重归游戏圈!

而关于新玩家应该入坑哪款游戏,到底两款游戏有什么区别?有人在贴吧里给出了答案:

【亘久之塔】游戏的设计者们提出了很多构想,他们希望能够缔造出一个不同以往的世界,尤其是【魔兽世界】那种风格的游戏。

所以【亘久之塔】既不是科幻风格也不是幻想型风格,但是也不会过于怪异而让人无法理解,魔兽更像是史诗,永恒之塔更像是神话。。

下面说说两款游戏的不同吧,到底这两款游戏有什么不同点以及各自的特色呢?

1、都是2大阵营:魔兽世界是联盟和部落之间的战争,永恒之塔呢是神和魔之间的战争。但是魔兽世界中有pvp和pve模式,可以让那些不喜欢pk的玩家有一个和平的模式。

而【亘久之塔】在这方面就要热血太多了,只要脱离了安全区,就没有和平可言,每一个在安慕斯世界里存活下来的勇士,都是久经沙场之辈。

喜欢韩式网游那种热血PVP的,绝对不要错过!

但是,这对那些不喜欢PK的轻度玩家来说就不是特别好的体验了,毕竟他们玩游戏更多的是为了放松。而【亘久之塔】里满大街都是红名,稍有不慎就会被杀的感觉实在是有些疲累。

2、任务模式:两款游戏都以任务模式的形式展开线索。【魔兽世界】的任务可以说任务间接分支少经验相对比较多,【亘久之塔】的任务就想多要复杂的很多而且给的经验非常的少。

同时【魔兽世界】新版本的成就系统也比较完善,所以玩家对【魔兽世界】的任务更感兴趣。

而【亘久之塔】正好相反,很多玩家都不喜欢做任务而是靠打怪升级。

3、组队模式:【亘久之塔】的组队模式和【魔兽世界】基本一样,都是一个小队或者一个团队的模式,不相同的地方就在于一个是5人一个是6人的数量问题。

4、生活技能:【魔兽世界】和【亘久之塔】都有基本采集技能。但是【魔兽世界】的更为人性化一点,在采集的时候可以不间断采集物品直到物品消失。【亘久之塔】则需要一次一次的点击,而且采集的cd时间特别不固定整体的时间要长出【魔兽世界】很多。

5、专业模式:为了丰富玩家的模式都采用了专业的模式。

【魔兽世界】一个id最多可以学2个专业。

【亘久之塔】则不同,可以学习所有的专业。

【亘久之塔】在升级的时候比较人性化不像【魔兽世界】那样需要很多的物品,相对容易但是就是cd时间太长。

我在这里简单说明一下我的个人理解,【魔兽世界】限制2个专业可能是为了让专业之间都能存在共性促进贸易和游戏的娱乐性。

而【亘久之塔】可能是为了玩家多花点点卡吧,买装备的时候可以更贵一些...当然这都是我的猜测...因为总体来说,我感觉【亘久之塔】作为一个点卡游戏也太肝了一点,如果不肝不氪金很可能玩不下去...

6、工会模式:魔兽世界需要10个人才可以申请一个工会,而【亘久之塔】只要你申请就可以有一个属于自己的工会,30人的时候就可以在次升级。哈哈,所以说【亘久之塔】可以说是工会泛滥,选择公会的时候一定要谨慎哦。

7、天赋:当然了,这一点只有【魔兽世界】里才有的,【亘久之塔】是不存在这一点的。这一点在复杂程度上就已经超出了一定的范围了,职业的划分本来不在是什么特点。

但是我在这里要简单说一下,【亘久之塔】在这一点确实做得没有【魔兽世界】好,不能更改他们所谓的天赋模式。

举个例子,法师一点选择了精灵,就不能再去玩魔道了?这也是让许多想要更自由玩法的玩家非常痛苦的事情。