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第三百八十四章 【神仙运营操作】

沈子旭看着这些评论,满意的点了点头,终于把事情和舆论给扭转回来了...

因为【喜加一】的事情,玩家和游戏产业这几天简直遭遇了暴击...

沈子旭和网上发言的玩家们说的也是实话,凭什么你们双十一买买买就是盛况,我们【喜加一】就是电子鸦片?

这又是一起针对游戏和玩家的歧视事件!抨击【喜加一】这件事情可以,毕竟理性消费才是正确的消费观,但抨击这件事的时候,不应该把游戏行业挂在一起,这样做的人就是佩戴了有色眼镜的别有用心之徒,比如某羊叫兽。

不过沈子旭虽然希望大家买买买,但也不希望那些资金不充裕的玩家,浪费了大量钱财在自己不玩的游戏上,所以不久后,他又发了一条微博,劝说大家理智消费,并传授了大家如何解除【喜加一】的毒。

1.有效把握好时间,患有这种“喜加一”综合症的吃瓜群众多半都是完美主义者,他们总希望在一个恰当的时间,开始阅读某一本书,看某一部电影、或者玩一部游戏。然而,这个“恰当的时间”是不存在的。高效的利用碎片化时间去玩游戏,做好游戏规划,什么时候玩那个游戏哪个关卡,这才是最好的。

2.彻底断绝购买无用游戏的念头,尤其是经济不宽裕的玩家,建议在经济方面彻底取消蚂蚁花呗、借呗以及支付宝快捷支付、并且将钱交给老婆大人或者老妈保管,逼迫自己适应不买无用游戏的生活。

3.把囤积上升到收藏,往往喜欢买游戏的人是因为出于一种心理安全感,为了满足买游戏的心理欲望才会疯狂买游戏,因此不妨试着将囤积货品的喜好上升为一种收藏爱好,囤货“喜加一”是没有目的性的一种行为,那么只有将其上升为收藏,专门购买收藏那些有价值评价很棒的经典游戏,这样可以大幅减少开支。

沈子旭的这段微博被大量转发,甚至被翻译成各国文字转发到了外网。

看,溯光的沈子旭也不希望大家浪费钱,只是玩家们自己把持不住...

而且第一次,电子游戏没有被社会带上有色眼镜...

溯光和沈子旭也被社会各界盛赞,毕竟这种让消费者买买买的事情,别的平台求之不得,而沈子旭居然希望大家理性消费!

良心!点赞!有社会责任感!

不知不觉,溯光在这一波操作中收获了大量的人气和资金,溯光平台成为PC界的霸主,平台月利润更是达到了几亿美元。

赚了钱,赚了人气和流量...

最后连声望居然还飙升了一波?

我赚了大家的钱,大家还夸我好?良心?真滴秀。

沈子旭和溯光的这一波运营操作,直接载入了游戏平台的运营史册当中,成为了一波被后来者口口相传的神仙操作。

......

与此同时,巨软和索科也纷纷行动了起来,溯光即将进入主机行业,如今的他们可不敢轻敌了,毕竟单论游戏界的市场份额,溯光现在甚至比他们两家要高。

庆幸的事,在3A游戏的市场份额上,溯光依旧被索科和居然按着摩擦。

这也是索科和巨软最大的优势,同时也是沈子旭一定要做自己主机的原因:

PC平台的利润要比主机平台低很多!

PC游戏的开发厂商一般没有硬件利润,毕竟玩家们的电脑随便在哪都能买到,而配件?价格全透明,根本没多少利润空间。

而主机的硬件利润要高上太多了...别听巨软和索科瞎忽悠,什么硬件不赚钱,全靠软件盈利?

呵呵了。

事实上,他们所谓的硬件,应该只包括了游戏主机...

而主机硬件不赚钱的原因也很简单,为了市场推广和市场竞争。

大家配置差不多,你卖4K我卖3K5,玩家会怎么选大家都清楚,毕竟玩家也不是傻子。

于是索科和巨软为了抢占市场,纷纷把主机的售价压低,甚至压到了成本价的水平,目的也很简单,抢占主机玩家资源。

游戏主机的价格不菲,而且相当于主机玩家的入场券,玩家一旦购买了某款游戏主机,大概率就会成为这个平台的消费者,索科和巨软看准的就是玩家后续的消费。

而主机开发商的硬件到底有没有收益呢?

你去看看他们的配件吧,1000人民币的手柄了解一下?

什么更符合人体体感、力学、舒适度...

没错,贵的手柄确实更舒服,但一个手柄还能玩出花来?几个按钮放华夏华强北,成本也就几十块钱...

所谓的手柄添加研发费和那些配件取得的利润相比,只是毛毛雨罢了,玩家买了入场券,主机开发商收割的第一波利润就是配件了。

而主机平台相比PC平台真正利润爆表的,还是要属“游戏软件”和“订阅服务”了。

游戏在PC平台甚至手机上的市场份额很大,但那只是个假象!

如果列一个扇形图你就会发现,PC和手机游戏市场一大半的份额都来源于“网络游戏”。

而相比PC,主机的优势在于“重度娱乐”和“多人互动”,比如聚会时主机显然比PC的可玩性更高。

真正的3A大作?PC平台的销量可能只有主机平台的一小半...常态来说其实主机平台3A游戏的销量足足有PC同款3A作品的4倍。

这也是那些开发商,尤其是3A游戏开发商一门心思开发主机游戏的原因。

也就是溯光平台崛起后,这些开发商看到了好处,才渐渐开放了一些PC市场。

沈子旭穿越前的情况也是如此,比如历史上收入最高的单机游戏【GTA5】...

PS3版销量2032万,PS万,Xbox360销量1586万,XboxOne销量847万,主机数字版销量4个平台一共2732万,PC实体版销量133万。Steam根据steamspy是1017万。当然PC也有其他的数字平台,但销量基本可以忽略。

Uplay、战网、Origin、GOG.加起来也就是Steam十分之一的销量...

没错,9比1...这就是GTA5主机平台和PC平台的销量对比。