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第三百七十七章 【全球最差公司】

当然,这毕竟是一家新西兰小型工作室做出的游戏,最初的GGG只是一群【暗黑破坏神2】的忠实粉丝,他们能做到这个地步,已经是非常值得赞扬了!

以后起之秀的身份,成功颠覆了【暗黑破坏神】一家独大的格局,甚至在评价上远超正统续作【暗黑破坏神3】...

GGG也因此被帝企鹅看中,成为继RiotGames(英雄联盟开发商)、和Supercell(部落冲突开发商)之后,第三家被帝企鹅全资收购的知名游戏公司!(我记得Epic帝企鹅只占百分之60多。)

这里必须给帝企鹅点个赞,因为GGG是这么称呼帝企鹅的:

“帝企鹅是全世界最大的游戏发行商,并且因为尊重被投资公司的创作独立性而享誉盛名!”

没错,很多外国玩家第三次震惊了!

原来,真·世界的主宰真的不是任天堂,而是这只来自东方的企鹅!

和国内的声名狼藉不同,帝企鹅在国外游戏开发商眼里,有着一个非常正面的形象...

帝企鹅有钱,而且尊敬他们,不会对他们指手画脚!简直是被收购时的最好选择。

其实这也很好理解,毕竟国外可是有着一个恶名昭彰前例,摧毁了无数知名工作室的公司——ElectronicArts,美国艺电公司。

换个名字可能大家更熟悉!EA,这个全球着名的互动娱乐软件公司,同时也是最恶名昭彰的工作室杀手...

Electronic,电子的艺术。这家取名为电子艺术的公司,在他成立后的三十多年里,不仅仅愧对了它的名字,更是亲手将一个又一个把游戏视作艺术的工作室,一一解散。

如果你对这个公司的事例不熟悉?那么我就说几个你绝对耳熟能详的游戏名字!

【极品飞车】、【模拟人生】、【FIFA】、【战地】...

没错,这些精品游戏均是EA制作发行的!

同时,制作了这么多精品游戏的EA公司还有一个耻辱性的称号...全球最差的“游戏公司”...

毕竟EA曾获评“美国最差公司”大奖...这可是游戏公司前所未有的“荣耀”!

哈哈,不开玩笑了,那么EA的称号是怎么来的呢?

EA在其高速的发展历程中,曾频繁地收购其它中小型游戏工作室,尤其擅长收购一些经济状况低迷,或是拥有潜力和创意的工作室。

俗称捡漏...

如果这样,其实没啥,毕竟投资吗,很多公司都干啊...

关键是EA在成功并购工作室后,常常会对这些工作室的正常工作进行较大的干预,甚至在裁员之际对工作室采取重组或解散措施,最终造成工作室丧失了原有的活跃工作氛围,而使其负责的一度成功的游戏品牌逐渐没落。

那些经济状况低迷的工作室有很高的概率遭遇被解散的命运,而当一家经济状况低迷,又具有极大潜力和创意的工作室被EA收购?那么绝大多数玩家都会心惊肉跳,担心EA何时会对这个工作室伸出屠刀...

总之,或转为平庸,或惨遭解散,迄今为止有多少让玩家留下了美好回忆的工作室惨遭EA毒手?细说起来,这大概是一篇令人心酸的血泪史。

看看被EA毁掉的那些工作室吧!

制作了【创世纪】的OriginSystems,被EA收购,然后在2004年被EA关闭;(TIPS:制作人理查德离开后制作了名声斐然的【天堂2】)

制作了【极品飞车】系列的Blackbox(黑盒公司)在2013年4月,被EA关闭,

制作了【地城守护者】和【神鬼寓言】的BullfrogProductions(牛蛙工作室),2001年2月,牛蛙被EA解散,大部分员工被EA发配到了EAUK,后来成为EABrightLight;

参与制作了【NBA】、【FAFI】、【荣誉勋章】的NuFX,在2007年年末,由于没有达到期望的盈利目标,EA宣布关闭该工作室;

制作了【模拟城市】的Maxis,虽然取得了不错的成绩,但是【模拟城市】系列依旧活在了【模拟人生】系列取得巨大成功的阴影下。故而尽管【模拟城市】游戏盈利了,但是它们还是和【模拟人生】无法比拟的,最终在2015年的9月25日,MaxisEmeryvilleStudio正式被EA关闭;

制作了【命令与征服】和【红色警戒】系列的WestwoodStudios,这种在全球都有无数粉丝的工作室在被EA收购后变得平凡无奇,失去了所有创造力,最终在2003年3月被EA合并。

......

还有很多很多很多例子,比如制作了【死亡空间】的工作室VisceralGames、制作了【龙腾世纪】和【镜之边缘】的EA2D...

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