亲,欢迎光临33言情!
错缺断章、加书:站内短信
后台有人,会尽快回复!
33言情 > 游戏 > 王牌游戏制作师 > 第三百六十四章 【暗黑3真的是个辣鸡?】
  • 主题模式:

  • 字体大小:

    -

    18

    +
  • 恢复默认

第三百六十四章 【暗黑3真的是个辣鸡?】

即使是一般玩家在经历了千辛万苦后发现了一种新颖的玩法,同样能从中获得乐趣。

因此就会有玩家觉得暗黑2的自由度超高的,但其实这是一个伪命题,因为暗黑2只是探索玩法困难,但是当绝大多数玩法被开发出来以后玩家们就发现了,实际上最有用的就那么几个套路,因此后来暗黑2有了一些顺口溜:“力敏到装备,其余加体力”“闪电巫师最牛逼,召唤德鲁伊是垃圾”。

所以玩家们觉得暗黑2游戏内容非常丰富,造成这种想法的主要还是因为暗黑2那超长的游戏探索时间以及过高的游戏试错成本。

不过有一说一,在装备方面,暗黑2的随机性还是非常强的。

另外,【暗黑2】的剧情真的很好吗?

没想到吧?我大菠萝又又又又又复活了!

之所以大家对【暗黑破坏神2】的剧情仍旧心心念念,很大程度上也是因为情怀。

不信?当年的玩家真的有仔细看剧情吗?

讲道理当年的玩家连【暗黑2】里角色的名字都看不清楚,而故事里的文字更是小的和蚂蚁一样,他们知道个鬼的剧情。

当年的【暗黑2】画质比较渣,加上繁体字的原因(糊到一起看不清楚),至今都有各种梗在流传...

比如血鸟...人家的真名叫血乌(血乌,意为血色乌鸦)...

还有沈扁魔...人家的真名沉沦魔...

最着名的梗恐怕就是秦端雨了...

首先来看看当年繁体字版的泰瑞尔——“泰瑞尔”

大天使泰瑞尔可能做梦也想不到他有一个这么中国风的名字:“秦端雨”。

其实前两个字不应该有这么多误读,只能怪游戏字体实在太小,影响了识别。

最后的“尔”字的确难住了不少人,因为字形和雨字相近,被乱读了多年。

如今,秦端雨已经发展成了暗黑系列的一个梗,调侃泰瑞尔的时候就会被搬出来戏谑一番。

不只是泰瑞尔,任何名字中有“尔”字的怪物都被叫做“雨”。比如:

督瑞尔——督瑞雨...

巴尔——巴雨...

总之,当年的玩家连角色的名字都搞不清楚,你指望他们认真探索了游戏剧情?

所以说,不论游戏性还是剧情,【暗黑2】在当年虽然是神作,但放到现在看就很普通了...

就算沈子旭做一款高清重置版的【暗黑2】,最后也可能并没有想象中那么好玩,至少拿WGC的冠军还是很有难度的。

既然高清重置版【暗黑2】不用考虑了,更符合新时代审美,历史销量排行榜上都有名的【暗黑破坏神3】呢?

沈子旭还真的认真考虑过...毕竟在他看来【暗黑2】放如今看起来或许没有那么神,【暗黑3】也没有那么差!

...至少不像某些玩家吐槽的那样...【暗黑3】是暗黑系列的耻辱...

取得了3000万+销量的耻辱?

【暗黑3】刚刚面世之时就在玩家圈子里的掀起了许多争议,因为【暗黑3】玩家对游戏评价褒贬不一,甚至有人干脆认为它是一款渣作。

那么【暗黑3】到底是不是像某些人所说的那样是一款失败的游戏呢?

可以说【暗黑3】在游戏性上确实没有太大的成功(但也没有失败),如果没有【暗黑2】珠玉在前,【暗黑3】确实很难取得3000万的销量。

但如果把【暗黑3】列为一部失败的暗黑游戏,沈子旭认为那就有点不对了。

提到暗黑3就不能不提它的游戏模式,全程联网应该是暗黑3被吐槽最多的一个点了吧。

想要玩暗黑三必须要登录战网,而不是像它的前作暗黑2那样可以进行单人游戏,不需要任何网络连接。

它在当时确实可能难住了一些网络不太好的玩家,但随着网络的普及,实际上联网游戏早已不是问题。

其实我们现在回头望去,现今多少游戏都是采用这种模式,其中不乏有业界的巨头,比如EA和育碧,显然随着网络的普及联网模式已经成为游戏产业中的一个趋势,这证明了即使暴雪的这次探索没有成功,可同样的它也并未失败。

另外,被人说成真·暗黑继承人的【流放之路】,还不是全程联网?

从这里就能看出,暗不暗黑跟连不连网一点关系都没有。

而画面也是暗黑3被喷的最多的点之一。

暗黑3在画面的表现力上其实以及超越了暗黑2许多,即使放到现在去看同类型的ARPG也很难找到可以与之相媲美的游戏,无论是技能效果还是装备展示。

但不少人却认为三代的画质虽好,却没有二代中那么有代入感,相较于二代中那浓厚的黑暗与压抑,暗黑3的色调却显得艳丽不少,让游戏故事中的那种沉重感消散了许多,可以说这一点上暗黑3确实不如二代做的出色。

如果说暗黑3里有什么东西沈子旭认为是最出彩的,那想来莫过于那些CG。

相较于2代时CG的粗糙(当然这是以现在的眼光来看),暗黑3的CG为玩家带了史诗大片的感觉,而且配音等方面做的也绝对可以说完美。

但暗黑3的职业系统却并未得到玩家快速的认可,毕竟暗黑2中的职业形象早已深入人心,三代却将暗黑2的职业几乎全部推倒,让玩家相当难以接受,即使到了现在也依然有玩家在抱怨,为什么没有暗黑2中的某某职业?

但因此就说一款游戏是失败的,未免就有点有失偏颇了。

要说暗黑3开局评价方面的天崩,拍卖行系统绝对要背最大的一个锅。

拍卖行这个东西好不好,其实国内玩家很难去做一个评价,因为国服从一开始拍卖行就是个阉割品。

而在美服有人爱它到死,因为不少玩家都在这里赚到了他们游戏中的第一桶金。也有人恨之入骨,因为涌入了大量的工作室破坏了很多玩家的游戏体验。即使到了现在拍卖行也已经入土已久,恐怕也很难给拍卖行一个确切的标签。