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第三百五十七章 【现象级作品的影响力(上)】

而“晨曦之光”计划,正是溯光用来奖励国内优秀的独立游戏,并帮助开发者出海,希望能整合并运用各种资源来吸引华夏的开发者们。

因此溯光平台的出现,对于开发者尤其是国内中小型独立游戏开发者来说,有着重要的意义。

国内的独立游戏开发者可以直接在一个一站式游戏平台上投放游戏,依托于强大的运作实力和用户基数,再搭配上目前溯光平台以创意独立游戏为重点的运营理念,更快的收回成本。

同时,这些制作者也能更好的获得来自玩家的第一手反馈,继而为游戏或未来的游戏开发获得经验,促使独立游戏一个良性的生态环境。

“晨曦之光计划”就是这样从实际上帮助了一些中小型游戏开发者,目前“晨曦之光”计划的影响力越来越大,不止是华夏,它甚至已经成为了全世界独立游戏制作者的首选!

【捕风捉影】系统、【创意工坊】板块、【晨曦之光】计划,这三个模块已经成为了守卫溯光平台疆土的骑士!

而真正为溯光平台开疆扩土的利剑,还是游戏本身。

溯光游戏平台第一次崛起就是依靠着现象级作品的带动,——【魔兽争霸】。

【魔兽争霸】在全球都非常火爆,而使用溯光平台不仅可以一键登录,而且还附带有官方的辅助工具,比如显血,改键,战绩查询和分析。

溯光平台正是借助着【魔兽争霸】的火爆,这才在世界土壤里生根发芽。

一定有人好奇,一个现象级作品对一个游戏平台来说,究竟有多重要?

熟悉steam平台的读者可能都了解这个平台的发展史。

Steam的诞生,最初是由于V社想通过一个平台来推送旗下游戏的更新,如当时的【CS】,同时也是考虑到这样也能限制玩家的作弊行为,并为游戏开发者提供简便的游戏内容处理方式。

但是,在一开始Steam的发展并非一帆风顺:

很多玩家当时把Steam看成是对PC游戏的威胁,因为其要求持续的网络连接,对于当时的美国(只有20%的家庭有宽带连接)玩家来说显然是有些高了。

Steam平台并不受玩家欢迎,虽然里面的游戏和服务相当不错,比如为CS提供反作弊支持等,但是平台的BUG极多,服务器也经常连接不上(是不是想起了现在的育碧?)。

当时的Steam还存在下载速度慢、界面体验差以及频繁更新等问题,这也直接导致了很多玩家直接放弃这个平台。

总之,刚刚面世的steam,其用户体验相当糟糕,于是很多玩家都想方设法的删除Steam,甚至还有人为此专门在网上写攻略...

就在这个生死存亡之际,steam平台迎来了自己的第一个救星!

直至今日依旧响彻全球的神作——【半条命:2】诞生了。

最关键的是这款游戏居然是在steam上独占的!

V社这个力挽狂澜的操作,成功的把大量的用户留在了steam,这也成为了steam平台的第一个转折点!

而后就是【CS:GO】、【GTA:5】、【DOTA2】等游戏的发售。

可以说每一部精品游戏,甚至神作在steam上开售,就会让steam平台的热度爆燃一次。

从此,steam迅速被推广了出去,用十年时间席卷了整个美国,甚至半个世界!

为什么是半个世界?

因为有一个游戏大国,steam在这里并不火...甚至是毫无存在感。

没错,华夏!

尽管Steam在全球取得了令人瞩目的成绩,但由于各种因素在华夏市场Steam的发展只能说还不错,而非突出。

然而伴随着一款现象级游戏在Steam的上线,Steam华夏区的玩家突破了4000万,超越美国成为了steam平台全球第一大的用户来源地。

没错,就是这款现象级作品的出现,让steam再次抓住了这个开疆辟土的契机!

【绝地求生:大逃杀】!

这款游戏成功的帮steam撬开了华夏的大门,让steam的铁骑踏入了这片游戏匮乏玩家资源却极其丰富的沃土!

自此steam平台迈入了巅峰,成为了游戏界平台里的一哥。

纵观steam平台的发展轨迹。

第一款现象级作品【半条命:2】让steam平台安然度过危机!

后面每一款现象级作品,都让steam平台开疆辟土!

而【绝地求生:大逃杀】的出现更是让steam平台自此迈入了巅峰。

从这里就能看出一款现象级作品对一个游戏发行平台的重要性!

不止是steam...

Origin平台(橘子平台)的发展最早要追溯至2014年,当年EA上线了一个名为EAAccess的平台,其终端重要是在Xbox端,一个独属于EA的Xbox平台玩家的游戏分发平台,里面的游戏清一色的是EA旗下的游戏。

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