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33言情 > 游戏 > 王牌游戏制作师 > 第三百四十九章 【开喷】
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“没错,之所以现场没有人提出这个问题,完全是因为WGC的试玩时间太短暂了,能够在一个小时内打到最后几个Boss的都是些技术达人和高玩。”

“而普通玩家的攻关进度应该在第5,6关的样子,他们应该觉得前面这些关卡的难易度正合适...”

沈子旭的意思很明确,【雨血:蜃楼】在难度设定上也有问题。

试玩期间,1个小时能打通关的都是些高手,对他们来说最后那几个Boss的难度还是可以接受的。

而普通的玩家在试玩环节根本没能体验到被最后几个Boss虐杀的绝望!

所以在试玩时间和比赛赛制上,【雨血:蜃楼】真的占了挺大的便宜的...

【夜魔古堡】的缺点在WGC上被放大了,【雨血:蜃楼】的缺点在WGC上被缩小了...

如果正式发售后,叶亦寒不对后面几个Boss的难度进行优化的话,游戏的评价恐怕会迎来一波雪崩。

最终【雨血:蜃楼】很有可能和试玩现场的【夜魔古堡】一样,在玩家口中毁誉参半,高玩会觉得这游戏够劲、好玩,而菜鸟会说:“这个Boss是啥?这游戏是人玩的?”

到时候游戏的评价一定会两极分化,继而影响到销量。

沈子旭一旦开喷就根本停不下来,只见他口若悬河的喷了一大堆游戏的缺点,不仅把现场观众喷懵比了,连官网网络直播的观众们都懵比了。

“那不是你女朋友吗?”

“说好的求生欲极强呢?”

“丝毫不留情面啊!”

“我看沈子旭吹了那么半天【蜃楼】,还以为他怂了,没想到他真的开喷了?”

“我想看看叶亦寒现在的表情,是不是快要爆炸了?今天晚上谁来直播一下沈子旭跪机械键盘?”

现场的导播似乎GET到了观众们的想法,居然真的把镜头对准了叶亦寒。

大家的眼睛紧盯着屏幕,等待着镜头拉近...

不过结果却让看热闹不嫌事多的观众们失望了。

本来冷着脸的叶亦寒,在沈子旭开喷后反而进入了认真倾听的模式...

她此时正拿着笔记本,仔细的记录沈子旭说出的内容...一点都没有生气的样子。

“闹归闹,一旦关于做游戏的事情上,叶亦寒和沈子旭都会进入到认真模式,一个敢喷,一个也丝毫不介意,反而在认真倾听自己的不足之处。”

.....

最后上场的查理大叔,仔细讲述了一下自己投票的缘由...

总的来说【雨血:蜃楼】和【夜魔古堡】在最终环节的比分上差距并不大。

3比2...【雨血:蜃楼】也不过是险胜罢了,可以看出叶亦寒对这个结果并不满意。

她本来就是科班出身,经她手更是诞生过几部神作,这一次她为了获奖更是邀请了溯光内部许多专业的人士辅佐她制作了【雨血:蜃楼】。

而她的对手深雪十六夜只是一个业余爱好者,引擎用的是免费开源引擎,音乐则是盗版...从头到尾【夜魔古堡】都是她独立完成的。

叶亦寒虽然获胜了,但她也输了,这本就不是一个公平的对决。

沈子旭看出了叶亦寒的失落,却没有选择安慰她。

不管他们溯光的成绩再怎么辉煌,也需要保持敬畏之心。

人外有人、天外有天,沈子旭能够崛起,也是靠着另一个世界带来的知识和理念。

除了【大圣传】算是非常原创的神作,沈子旭其它的神作几乎都是靠搬运...

但他相信,以后真正的原创作品会越来越多,毕竟这个世界的华夏游戏,已经被他牵引的偏离了原来的轨道。

而他也将秉持着敬畏之心,继续在游戏行业前行...

溯光成为三巨头只是一个开始,毕竟三巨头不是巅峰,更不是一成不变的。

就连游戏理念如此发达的前世,游戏界的巨头公司还是经常来回置换。

横扫全球的雅达利,还不是在制作了臭名昭着的【E`T】之后跌落尘埃?

世界的主宰“任天堂”,在WIIU失败之后,更是差点被淘汰出三巨头的行列,最后靠着【塞尔达传说:荒野之息】才成功翻身。

世人谁又能想到战果辉煌的“暴雪”会沦为一个不思进取,甚至吃老本的游戏公司?

如今顺风顺水的“溯光互娱”,靠的是沈子旭一个又一个精品游戏带来的支持,真正的体量和索科、巨软这种上百年历史的公司还差的很远。

站的越高摔得越惨,索科如果只是出了个劣质游戏,只会被喷上几天...

而溯光一旦犯了失误,恐怕会遭到众多玩家的讨伐,甚至引起之前竞争对手们的群起而攻。

溯光内部的员工,很多却没能看到这背后的暗潮汹涌,许多人已经自诩为游戏制作行业鄙视链的顶层,就连“巨软”和“索科”他们都不放在眼里。

毕竟这两个巨头近几年的作品确实没他们溯光优秀。

沈子旭要做的,就是通过一件一件事,将他们从那个嚣张跋扈的状态中打醒。

接下来的那一战,非常关键,溯光在主机领域没有任何布局,但目前的溯光凭借着优良的口碑,还是会吸引很多人买单的。

一旦溯光新推出的主机游戏品质低劣,那么伤害的将是最忠实粉丝们的心!溯光再想创造这么好的舆论环境,恐怕就不知道要花费多少时间了。

...

“好的,今天的WGC表现赛就此结束,最后让我们再次恭喜获得了WGC金奖的叶亦寒小姐和她的作品【雨血:蜃楼】...”

主持人站在舞台上,深吸了一口气:

“但我们还有最后一个环节,让我们有请沈子旭先生,为我们抽出WGC正赛的比赛项目!”

观众们顿时都提起了精神...

自从WGC改革后,表演赛就只是一个开胃前菜罢了,毕竟一群独立游戏制作者再怎么也没法玩出花来,基本独立游戏品质的极限就是叶亦寒的【雨血:蜃楼】了。

而WGC正赛可不一样,参赛的都是全球知名的游戏工作室,而且他们也将以团队的形式参赛,最终的作品极有可能都是3A大作。

想想就刺激无比啊...