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第三百三十三章 【西范的选择(上)】

西范第二个登台,刚上台就说道:

“也不跟大家含糊了,我刚刚把金奖的票投给了【夜魔古堡】...哈哈。”

“并不是【雨血:蜃楼】不够优秀...而是因为我就是大田次郎这个菜鸡口中的高玩!所以对我来说...【夜魔古堡】做的实在是太棒了!”

西范说罢,还朝着大田次郎的方向嘲讽一笑,遮瑕把大田次郎给气的够呛。

“不开玩笑了...我知道因为因为叶亦寒的参赛,很多阴谋论都出来了...毕竟沈子旭就在评委席上坐着...”

“但你们用点脑筋,溯光是什么企业?叶亦寒又是什么成绩?3A级游戏的成就叶亦寒她都拿了一大堆了,至于为了一个最佳独立游戏制作人的奖项作弊?这也太折价了吧!”

“实际上,据我了解,叶亦寒老早报名的时候...组委会还没有邀请沈子旭...沈子旭也是最近刚决定要来当评委的...所以,与其说叶亦寒想来这个舞台证明自己?不如说她是想走一遍沈子旭走过的路罢了...”

“人家小两口根本不当回事,所以大家对这件事还是消停点吧。”

........

“好了,不扯远了,接下来我说说【夜魔古堡】到底优秀在哪里,以及我为什么把票投给它。”

作为一款“真·独立游戏”,我对于【夜魔古堡】的画面没有特别大的苛求,只要看着不是特别廉价就好。

实际游戏的画面风格很好,场景帖图和光影看和都非常舒服。

虽然人物的光影效果看着会有点油腻,建模看着也很简陋。好在一般游玩的时候镜头距离拉的都比较远,也不算太在意。

尽管如此,游戏的美术风格是非常可圈可点的。进城之前破败的村落、进城之后的中世纪城堡建筑、教堂的彩绘玻璃到脏兮兮的地下水道。

游戏整体画风有着浓重的哥特风格,加上城堡中夸张的巨大齿轮瞬间就将玩家带入了一个魔法与科技碰撞的世界当中。

在音乐方面,制作人深雪十六夜选取了几部知名“吸血鬼”电影和游戏里的音乐作为游戏配乐,这对游戏氛围也起到了恰如其分的烘托作用。

伴随着游戏的探索和剧情流程的进行,音乐将人的情绪很好的调动了起来,神秘、古典且纯粹。玩累了的时候暂停游戏,听一会儿BGM又能再次回血。

不过深雪十六夜小姐,游戏如果真的上架了,那可就是要盈利的商业作品了。到时候你可不能用这些侵权的曲子了...不过,我愿意全额赞助你,帮你找到专业的配乐配音团队!

.......

挖人?

台下的观众一脸懵逼,这些评委到底是来当评委的还是来当猎头的?

怎么一个个这么不矜持呢?

我咋没有这待遇呢,羡慕嫉妒恨!

评委席也懵逼了...

查理大叔立刻带头“嘘”了起来,这个西范真的臭不要脸,刚刚还在吐槽沈子旭,转眼就和沈子旭一样当着观众的面挖人...脸皮是真滴厚!

不过深雪十六夜并没有回复,查理大叔内心也是稍微定了一些,看来还有机会?

进入到决赛阶段的四人,郝尤溪和斯特朗已经分别确认会加入到溯光互娱和极光互娱,而叶亦寒本身就是溯光的副总之一。

深雪十六夜这个“自由人”也就变成了其他人眼中的香饽饽、潜力股!

不过...

查理大叔斜眼瞟了沈子旭一眼,这个家伙不会再次出手吧?那可就没得玩了...

要知道刚刚的投票阶段...

.......

台上,西范给出了他欣赏【夜魔古堡】的其他缘由:

我不知道你们怎么看的,总之我是非常喜欢【夜魔古堡】的人设的...

田次郎说不喜欢女高中生的人设?我恰巧相反,颜值即是正义!不得不说本作主角的人设还是相当讨喜的!

而【雨血:蜃楼】...里的角色,一个两个B格太高,我这种平常人有点hold不住,哈哈。

对了,【夜魔古堡】的角色在可自定义方面也比【雨血:蜃楼】要自由的多!

玩家在探索过程中收集的装备武器都会对人物外观产生影响,少数特殊服装甚至能够改变基础外观,不过部分装饰之间会有冲突不能同时佩戴。

除了装备外游戏内还有更加丰富的外观定制,在城中某处隐藏着一名不爱杀人的杀人理发师,在这里玩家可以修改人物的发型、肤色和服装配色等,虽然种类和自由度没有那么高但也算给了玩家一个惊喜,每次在刷图过程中拿到新发型就必然先回去找tony老师换上。

这款游戏,最大的特点就是供玩家随意探索的沙盒地图和遍布其中的隐藏道具,其精致的关卡布置让玩家在不断深入的过程中发现源源不断的惊喜。

从哥特式的夜魔古堡到荒芜的地下矿洞,从豪华的礼拜厅到肮脏的地下水道...从夜魔天成到夜魔地宫...

丰富主题将整个地图划分为数个区域,每个区域中都有与之对应的全新敌人同时还据守着给人留下深刻印象的boss。

本作的敌人种类过百装备道具种类更是数不胜数,在风格迥异的场景间来回穿梭偶尔还能发现新大陆,这样的探索玩法能够让玩家一直保持惊喜和新鲜感。

除此之外找寻游戏中遍布的彩蛋也是其乐趣所在,深雪十六夜应该是对借用配乐的几款电影和游戏致敬,所以这些作品角色经常出现在城堡的墙壁上,有些甚至成为了恶魔能够对玩家发起攻击。

玩家在自由探索的过程中会遇到很多在获得某种能力之前无法进入房间,这就保证玩家在自由的同时能够向着预设的方向推进。

简单却精致的关卡和恰到好处的RPG要素正是【夜魔古堡】之所以让玩家为之着迷的原因。

而【雨血:蜃楼】在这方面就表现得很一般,一共就那几个关卡,怪物的种类还差不多,最多就换了个颜色而已...甚至有些前期的BOSS后期还会换皮化作小怪再次登场...

叶小姐...虽然是独立游戏,但这有点偷工减料了吧...