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第三百二十六章 【roguelike的定义】

5、游戏战斗基于回合制,而不是即时制。回合制能更好的让玩家计算接下来该干什么,而即时制战斗则会使这样德“策略性”大打折扣。

6、画面必须要非常朴素,roguelike游戏的制作必须专注于游戏性,所以一切提升画质的行为都是邪门歪道。

当然,这五条多少有点严苛,而新一代roguelike游戏...或者称作类roguelike的游戏就没有那么严苛的要求...

实际上,只要符合上面任一条件的游戏,都可以被称作类roguelike游戏!无论是roguelike游戏还是类roguelike游戏都能给玩家极大的新鲜感。

比如【无尽地牢】,这款游戏满足1、2、4...但作为一款未来可以联机的游戏,他就不属于第三个要求中的单机游戏,另外作为一款横版格斗游戏,他也不满足于第五条要求中的回合制游戏。

所以【无尽地牢】并不算一款传统意义上的roguelike游戏,反而是带有roguelike游戏元素的类roguelike游戏。

【饥荒】也是如此,首先饥荒不是回合制,其次饥荒的装备、药水效果也不是随机的...另外饥荒也不是一个纯粹的单机游戏...甚至有个专门用来多人游戏的【饥荒联机版】。