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第三百二十二章 【丰富的装备系统】

“大家都知道我是溯光的粉丝,DNF虽然没有登录欧洲,但我也翻墙去玩过这款游戏...但是我的手特别残,还玩了一个女漫游,当时我面对boss的恐惧真的是历历在目啊。”

“所以本作刚开始的时候,也做好了手残被虐的准备,果然,不得不说游戏还是有难度的。但尽管如此,且不说【无尽地牢】的随机性带给我们游戏感官上的刺激有多大,光是这种简单的横板卷轴式的过关游戏,就可以吸引到一大部分的休闲游戏人群。”

“比如说,我本人是个上班族,玩游戏是我晚上的一个固定休闲,但这段休闲时间用来玩【魔戒尊灵】、【怪物猎人】等游戏真的是太操劳了太消耗时间了,只能放在周末节假日玩玩。”

“但本作这种游戏就没有这种沉重的感觉,一个小时左右的游戏时间、简洁明快的剧情流程、精致讨喜的画面风格、稍有难度的关卡设定,都给人一种恰到好处的感觉。”

“本作的动作因素相比DNF简化的太多,基本上只有攻击、跳跃、特殊技、武器技能四个动作按钮,有7种随机的武器让你化身不同的职业,但打击感缺丝毫没有落下。”

“游戏对攻击有着比较严格的判定,比如说你拿着双手刀跟一个冲锋怪对砍,大概是他跳起来之后就会被他砍倒,而之前可以把他砍倒或者打断冲锋之类的,而且不同武器对击倒的判定也显然不同,比如说法杖和弓感觉很难击倒,双手剑简单点这样。”

“虽然不是很懂,但我相信作者应该是花了大力气去设定和改善这种打击感的体验的。这种体验大大改善了动作单一带给我的乏味感。”

......

薇薇安虽然是游戏界的新秀,但显然她对【无尽地牢】也是仔细体验了的,只是她毕竟人微言轻,所以才只是点评了【无尽地牢】给人的第一感觉。

而且她还引用了观众们熟知的【地下城与勇士】与【无尽地牢】做比较,很容易让观众理解,又不至于抢了其它更专业评委的戏.........

大田次郎则没有那么多负担,直接就说起了游戏的内核:

“【无尽地牢】做的最好的、同时也是最吸引我玩下去的,就是游戏的设定了...”

“先说技能系统。我不知道【地下城与勇士】这款游戏的技能系统是咋样的,但【无尽地牢】的技能树只能说是中规中矩,进攻、防御、辅助三条加点线路。”

“比较有意思的是,升级用的魂不能省下来,不点省魂的技能点的话每一局魂都会清零,而且为了体现游戏前期加点的侧重,每次加点都会增加下次加点的耗费这个设定也挺有意思。”

“这两点使得前期加点没加好,会导致游戏进程非常困难,当然由于游戏是无限的,迟早有一天你会把所有的技能都点满。”

“我其实在刚刚的试玩中打了两次,第一次游戏时间应该是不到20分钟,点全加了攻击系,特别难。第二次加了一些辅助的点,就比较顺了。个人建议除了武器和道具点满之外,着重点留魂、杀怪回血还有探路...有多余的再加攻击和防御这样。”

“然后我说说装备系统吧...武器方面,总共有双刃、双手剑、剑盾、火枪、弓、法杖、长枪7种。根据不同的效果,衍生出172种各式各样的武器,有些武器很强力,有的很中庸,有的就是来搞笑的。”

“比如我在游戏中就打出了一把咸鱼剑...好像名为尚方宝剑,上斩昏君,下砍佞臣,然而属性奇差,剑如其名,长得也一样...”

顿时台下的华夏观众都笑了起来,他们都GET到了制作人郝尤溪的想法...

大田次郎也被台下的观众逗乐了:

“沈老师和我说这是华夏的一个梗?果然如此啊,郝尤溪还挺会顽梗的...类似的梗在游戏里有很多,给游戏增添了很多趣味性。”

“总之,这款游戏的武器简直是千奇百怪,而且没有绝对的最强,每个武器都有独特的特色。”

“比如有一把崩岩剑,范围效果啥的是很叼,然而对我这种不要怂上去就是肛的人简直是一种噩梦。”

“游戏一开始给玩家提供了3种可选择的武器,后面还能刷到啥武器就纯看人品了。所以没有合适的还可以重新载入刷一下。”

“一个好的武器对后面通关的顺利程度影响真的很大,特别是像我这种人品,一般要到第四第五图才会有好的武器爆出来。可选择的武器会根据打败不同的boss增加类型,所以越到中期,武器也会越强力。”

“当然也期待作者郝尤溪能更新更多的武器进去。个人一开始被虐了两把之后选择了“不要干,就是怂”的策略,选择弓或者法杖,要是捡到个放元素水晶的法杖简直感觉自己就要通关了。”

“事实上,远程武器有两个问题,一个就是击倒判定比较难,在第三关遇到大量怪的时候,你没法击倒,他们的攻击频率你根本没地方跑,只能等死...”

说罢,大田次郎看了看台下,似乎才反应过来的补充道:

“哦,不用等,马上就死了...血条都是纸糊的。”

“另外一个就是游戏进程比较慢,一直在跑,虽然有些时候可以无伤,但老是躲得话很耗时间的。后来我也是基本上屏蔽了弓箭和法杖的全部武器。”

“个人比较推荐大剑,最好有个击倒技能的大剑,比如制裁啊,毒液爆破啊之类的,稍微绕一绕,在墙角一波击倒就是无脑砍。当然面对boss的时候,就必须默念,不要贪刀,不要贪刀了。”

“防具的话相比武器亮点就少一些,有轻甲和重甲的区分,不同防具也会对不同武器有额外加成。丰富的装备系统应该是这款游戏的核心,让玩家产生浓厚的收集和探索兴趣是该类型游戏得以烧掉玩家大把时间的利器,本作表现的也算是非常出色了。”