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33言情 > 游戏 > 王牌游戏制作师 > 第三百一十九章 【银奖】
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谁都没想到试玩环节的最后阶段会出这么个幺蛾子...

一款游戏引得了全场公愤,组委会费了好大的功夫才平息了这场骚动。

而【打击者战机】受此影响,也不得不提前终止了试玩环节。

制作人李察简直是赔了媳妇又折兵,本来以【打击者战机】的素质,直接登录应用商城应该也会取得一个不错的成绩,结果如今落得了个骂名,被强制从WGC退场恐怕也会给登录应用商城时造成负面影响。

换个思路想想,【打击者战机】既然能获得几位评委的认同,这也说明这款游戏的品质完全达标,只要没有添加那些“氪金卡牌游戏”的元素,应该是有机会拿下一些奖项的...

如今落得这个下场,只能说李察有点可惜了,不过他也是自找的...

毕竟在他本来只要稳扎稳打就能取得更好的成绩,结果又想拿钱又要拿WGC的荣誉,完全就是自作自受。

.........

主持人再次回到了舞台,宣布了五款游戏的试玩数据:

“再次感谢大家来到了WGC表演赛的现场...也感谢各位选手为我们带来的精彩作品,刺激的试玩环节已经结束,接下来是宣布成绩的时候了!”

“我首先要公布的是斯特朗带来的作品【爆狼】。经过现场1000名观众的试玩和打分,最终【爆狼】在试玩阶段获得了8.8分的综合成绩!其中画面8.2分,音效8.5分,游戏性9.0分,剧情8.0分。”

“郝尤溪的作品【无尽地牢】,则在试玩阶段获得了8.6分,其中画面7.0分,音效8分,游戏性9.5分,剧情...5.0分(这游戏没什么剧情,就是干!)”

“深雪十六夜的作品【夜魔古堡】在试玩阶段获得了9.0分!其中画面8.5分,音效10分,游戏性9.5分,剧情9分!”

“叶亦寒【雨血:蜃楼】作为本届WGC唯一一部“大制作“(相对来说...实际尚属于独立游戏的范围),最终获得了9.2分,其中画面10分,音效9.1分,游戏性9.0分。剧情9.5分。”

“李察的作品【打击者战机】由于在本届WGC的试玩环节中遭受大量观众的质疑,经组委会决定,取消【打击者战机】的评选资格。”

“接下来,我要宣布一下WGC表演赛的奖项了,也希望各位评委对这些获奖作品进行一些点评。”

“从本届起,WGC的奖项提名分为勉励奖(铁牌)、铜奖、银奖、金奖...”

“所有参与到WGC的参赛选手,无论你有没有进入到试玩环节,都会获得一枚勉励奖章。”

“而铜奖,则代表着你的作品经过评委认定,绝对是独立游戏中最出类拔萃的那种...”

“银奖则代表...你作品的创意非常优秀,但可能会略有瑕疵...毕竟你们都是独立(没有专门的团队,主要工作自己完成)游戏制作人,所以有些瑕疵很正常,相信你们的作品有成为神作的潜力。”

“至于金奖...只有每届WGC表演赛最优秀的作品才有资格获得金奖,这个奖也是WGC表演赛的最高荣誉。”

待到场内安静的有些压抑后,主持人才继续说道:“好了...我首先宣布一下,斯特朗的作品【爆狼】,这部作品获得了......”

主持人故意拉了很长的音,然后吼道:“WGC表演赛银奖!”

........

“今年的作品质量很高啊...我估计最差的都是银奖...”

“没错,这也让人更好奇,究竟哪款游戏才是金奖呢?我猜是【夜魔古堡】...”

“我猜【雨血:蜃楼】,那制作水准和其他游戏不是一个级别的...”

“别这样比啊,这里的哪个人有叶亦寒的资源?这么比不公平...”

主持人引导现场安静了一些后,说道:

“接下来,请各位评委来为大家点评一下斯特朗的作品——【爆狼】,首先有请的查理老师。“

查理上台后,拿起话筒点评道:“我就两个字:好玩!这游戏真的好玩!”

这话说罢,主持人立马使上了眼色...

“啥...我说太少了?好吧...我其实是怕我说太多了,其他人不知道怎么说...”

“【爆狼】这款游戏的色彩极其丰富,游戏画面表现也非常好...一关下来甚至能从沙漠打到城市,这其中的色彩画面是非常绚丽的。”

“我印象最深的是游戏表情和动作...还有十分幽默夸张的人物设计,比如你选择游戏主角站在悬崖边上,他们就会踮起脚尖,流着鼻涕张着大嘴巴惊恐的看着下面,仿佛时刻就会跌入万丈深渊一样。”

“而当我们的游戏主角吃食物吃多了之后真的会变肥胖,当然同时武器的威力也会大幅度增加。由此可见合金弹头中人物的细节描述也是超级多!”

“不仅人物细节非常多,就连游戏中武器种类和小兵的种类划分也非常多。游戏中的武器基础的有小刀和手枪,此外还有机关枪,霰弹枪,喷火器。甚至拥有了激光枪和小老鼠车等等非常规的武器,当然这些武器都拥有着自己的特色...”

“所以就这么说吧,【爆狼】是近些年来横版射击类游戏中做的最出色的,尤其适合多人组队闯关,相信大家一定会爱上这款游戏的...”

西范第二个发言:“额,我就随便说说吧,画面之类的我就不多说了,【爆狼】基本做到了出类拔萃的水准...但说不上碾压全场...所以我就仔细说说游戏剧情、打击感和策略性...”

“先说说剧情吧...除了一直隐藏在游戏里的反战彩蛋,其实这个游戏的剧情很少也没什么亮点,甚至有些狗血,又有德军又有火星人又有僵尸...”

“整款游戏并没有什么感人的或者震撼的或者脑洞大开的剧情。人物塑造方面我们只能看到外形和简单的对话,并没有给我留下深刻印象,代入感一般。姑且给个四星吧。”

“至于打击感,我绝对要给五星好评!这是我玩过所有用枪的游戏中,子弹比例最夸张,飞行速度最慢的游戏。”