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33言情 > 游戏 > 王牌游戏制作师 > 第二百八十八章 【剧本的重要性】
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第二百八十八章 【剧本的重要性】

而三角头的出现不仅暴露了事实,同时杀死三角头的情节也间接的告诉玩家詹姆斯心中的悔恨。

当然了大多数人对于这个系列记忆最深的还是那个表里世界交替时,空间扭曲的恐怖情景。

【寂静岭2】以詹姆斯是杀死玛丽的真正凶手为结局的。

其实在玛丽是否是被詹姆斯杀死这个问题上,玩家中存在很大争议。有些人认为玛丽是病死的,大多数人则认为是被詹姆斯杀死的。可是无论如何,最终杀死玛丽的凶器,是詹姆斯对她的爱,而詹姆斯对玛丽的爱早在时间的消磨中走到了尽头。正如某个歌词所:述多少人曾爱慕你年轻时的容颜,可是谁能承受岁月无情的变迁。

然而【寂静岭:2】的成功并没有让这个系列走向辉煌,这部作品的优秀完全掩盖了续作的光芒。

【寂静岭:2】既是翻开了“寂静岭”新篇章的功臣,却也是“寂静岭”系列的最巅峰...之后再也没被超越。

这款游戏真正定义了寂静岭是罪人的地狱这一世界观;规划了游戏的流程是不断揭示主角的罪恶感这一核心情节。

以上这两点,是一部恐怖作品的标准设置。在系列第二代里得以明确运用,私以为对它的成功有巨大的帮助。

反观3、4代的口碑欠佳,就是在于它们完全忽视了故事对游戏的意义,而让人物变浅了,造成了玩家情感共鸣的缺失。在全系列里,至今也没有任何一部在故事情节的感染力上超过【寂静岭:2】的。不得不说是一种遗憾。

......

本着出道即要做巅峰的想法,沈子旭要做的【寂静岭】实际上是他穿越前的【寂静岭:2】。

因为VR游戏需要这两个部门携手工作,才能达到更好的效果。

而最后被喊来办公室的不止是晨曦工作室的高管,还有幻梦工作室的高管包括李一笑都来到了这里。

办公室内,沈子旭还在准备资料,李一笑先和云裳打起了招呼:

“云主管,这次我们是第一次合作吧!看来你们工作室要迎来一次大制作了。”

云裳开心的笑了笑,和李一笑握了握手:“希望我们合作愉快,我之前老羡慕王小明和唐梓山了,这次终于轮到我们晨曦工作室了!”

之前湛蓝工作室的【魔兽】系列以及星海工作室的【大圣传】系列都获得了幻梦工作室的鼎力支持,不仅有高品质的游戏CG支持,更是先后跨平台发展,获得了联名IP的大电影,收获了巨大的流量和众多粉丝。

这可是让云裳眼红不已,她虽然嘴上说着游戏不要整那么多花里胡哨的,但心里怎么会不羡慕?

【怪物猎人】这款游戏只有开头有一段炫酷的电影级CG,后面全是即时演算动画...很多人都以为她是专注于游戏品质,对CG动画不在意?

呵呵,真实情况是啥?幻梦工作室当时在制作【大圣传】的CG“万妖集结”和【大圣归来】联名电影...

由于【大圣传】(第一部销量就很高,IP加持的续作)当时在公司内部的权限比较高,所以幻梦工作室也选择优先照顾【大圣传】的任务,这些任务耗光了他们的精力...

最后制作【怪物猎人】的CG时,游戏已经临近上线了,最终才仅仅制作了个精良的片头动画,也算是给【怪物猎人】撑撑场面...

不过风水轮流转,还好最终的结果很争气,公司内部评价【怪物猎人】取得的成就高于【大圣传】,晨曦工作室总算是扬眉吐气了。

而眼下,很明显这次和幻梦工作室合作的是她,这下高预算高待遇终于轮到自己了,云裳怎能不开心?

并没有让其他人久等,沈子旭很快就打开了一个PPT,像其他人讲解了起来。

“今天我想先和大家探讨一个问题,游戏制作的事我们稍后再谈。”

“游戏的剧情(剧本)究竟对游戏有多大的影响?”

“云裳,你先说说你的想法吧。”

云裳点了点头:“虽然很不想这么说,但游戏剧本对游戏的影响绝对是非常大的,魔兽和大圣传就是两个很明显的例子...”

“这两款游戏的剧本让玩家陶醉,普通游戏的热度很快就会消退,而【魔兽世界】、【魔兽争霸】、【大圣传】至今还依旧保留有极高的热度和讨论度,很大程度上就是因为这两款游戏的剧本足够深入,游戏会过时,可这种史诗级的剧本永远不会过时。”

“我说完了,沈总。”

沈子旭视意李一笑回答这个问题。

李一笑沉思了一会,回答道:

“我是搞动画的,对剧本这个东西要看重的多...至少在动漫制作上,剧本的作用要远远大于作品品质本身!”

沈子旭点了点头,补充道:“你们说的很对,剧本对一款游戏来说非常重要,重要到什么地步呢?我打一个比方...”

“如果说游戏玩法是一个游戏的核心,代表了游戏的可玩度,能够带给玩家多大的乐趣。”

“那么游戏剧本就代表的是一款游戏的深度,游戏不仅可以带给玩家快乐,如果能把游戏制作者的精神...尤其是正能量的东西传达给玩家,那就再棒不过了!”

众人尽皆认同的点了点头,对于沈子旭...甚至他们这些已经取得了非常华丽成绩的游戏动漫制作者来说,单纯的追求销量已经不能让他们感到满足了。

他们更追求自己能在作品里注入什么东西,传达什么理念...

这也就是俗称的艺术...

这当然指的不是爆炸的艺术,事实上游戏本就被认为是现实世界的第九艺术!而游戏从业者也并不比那些从事其他艺术工作的人要低级趣味(追求氪金,不追求游戏性的家伙除外),他们在艺术领域上一样高贵!

电子游戏业在剧情上的追求是其他娱乐产业都难以比拟的。无论结果好坏,业内那些创意十足的人才们都会不断地想方设法寻求讲述各式各样令人耳目一新的故事,为此他们总是在努力推动技术的发展,尝试突破自己想象力的桎梏。