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33言情 > 游戏 > 王牌游戏制作师 > 第二百八十四章 【原神】
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既然没有直接抄袭【塞尔达】这个名字,沈子旭自然是要对这款游戏进行一些魔改了。

米哈游所制作的游戏【原神project】加入了许多塞尔达里没有的创意,在很多玩过的人看来,原神甚至有青出于蓝而胜于蓝的趋势。

如果想要客观的评价这款游戏,首先就要摒弃僵化的思想。

首先!玩法抄袭并不叫抄袭,如果玩法抄袭算抄袭,那市面上所有的射击类游戏是不是都源于一个鼻祖?

其实说来说去,外国人,包括任天堂公司所在的日本对【原神】这款游戏都不吝褒赞之词,反而是在米哈游所在的华夏,因为抄袭了【塞尔达传说:旷野之息】,米哈游简直被喷成了狗,人人喊打。

一款游戏的品质,更应该从其游戏性上做出判断。

没错,不管【原神】这款游戏有没有抄袭,单论这款游戏在内测期间所展露出来的游戏性,至少在我看来是丝毫不比【塞尔达传说:旷野之息】逊色的,甚至再某些品质上还有所超越!

这一点是很多游戏从业者都认定并看清了的事实!

要不然【原神】也不会突然或邀登陆到一年一度的TGS展区上(东京电玩展TokyoGameShow),还占据了一个C位。

要知道,这可是首款登陆PlayStationTGS展台并提供线下试玩的国产游戏,同样也是首款被印在TGS门票上的游戏,更是被索尼全球工作室总裁吉田修平誉为“2020年最值得期待的游戏之一!”

而【原神】在CHINAJOY的展台更是正对着任天堂展台,`这个安排也真是...鬼才。

【原神】的故事主线也很有特色,简而言之就是:

人类生活在提瓦特大陆,有元素七神的祝福,生活美满安逸。

但是,人类却不自满,想要挣脱神灵的庇护,在500年前引发了战争,让大陆伤痕累累。最终人类战败,大陆恢复了往日的和平,直到一颗游星从星海深处浮现,大陆动荡再次开启。

每个元素所在的城市,都有一批被神选中的人,他们拥有神之眼,那是力量的象征,也有着保护城市的安宁。

“蒙德”是信奉风神的城市,【原神】的故事从这里开始,一批被风神选中的人,用神之眼带给他们的力量,对战用邪恶力量让大陆动荡的势力。

这种剧情是不是很熟悉?这是标准的日漫式开局,勇者(魔法少女少男)被命运选中,与邪恶战斗,最终拯救世界...

事实上【原神】还真的已经有漫画处在正在进行时了,至于动画?动漫大厂米哈游表示一切皆有可能...

而日漫这种勇者斗恶龙的主题虽然俗套,但从全世界的受众群体,以及ACG文化的传播效应来看,这种主题虽然非常俗套,但依旧没有过时,而且在市面上非常流行。

接下来说说【原神】与【旷野之息】之间的不同之处,

在【塞尔达传说:旷野之息】中,玩家只能控制林克这一个人物,而在【原神】里,玩家可以不断地招募伙伴,并结伴游历。

事实上做手游发家的米哈游,将卡牌养成元素成功融入到了【原神】这款幻想类ARPG里。

游戏里玩家可以同时“上阵”4个角色,另外每一名游戏角色,都拥有不同的属性和技能,当玩家对角色进行切换时还会释放特殊的连击技。

在战斗中,你只能操控同时操控一位角色,并且通过组合键在四位不同职业的角色之间无缝切换。游戏中的敌人有不同属性,针对它们,你需要切换克制属性的职业来应对。

至少单论战斗体验方面,【原神】甚至是完爆了【旷野之息】的。

另外,塞尔达的小绿帽林克在穿越前虽然是众所周知的二次元明星,但在平行宇宙就是个颜值普通的小绿帽。

【原神】则不同,游戏里的建模则是非常标准的二次元萌系角色路线,受众非常广泛,而且游戏里拥有几十个可操控角色,老婆老公众多。

另外,【原神】的角色养成方面做的也非常不错。

除了最基本的人物三维属性和装备系统之外,还可以通过圣遗物和天赋进一步增强自己的某一方面能力。

举个简单的例子,这款游戏的每一个角色都是卡牌游戏里的一张卡牌,卡牌不仅有等级、装备、技能...还可以给卡牌升星、做专属宝具之类...

另外,卡牌的装备、技能、专属宝具也可以强化升星。

没错,氪金游戏的套路,但这种套路就是百试不爽!(原神不一定是氪金网游,毕竟要登陆PS4,所以加入这种系统可能是单纯为了提高游戏可玩性。)

........

沈子旭的【海之彼岸】就结合了两款游戏的特色,不仅有用塞尔达那么庞大的可互动开放型世界,还引入了原神里独有的战斗模式以及角色养成。

另外,深谙二次元角色独有魅力的沈子旭...决定在游戏里加入许多独具特色的少男少女!

塞尔达+二次元手游,别说了,冲就完事了!

把湛蓝工作室的高管叫来后,沈子旭把【英雄联盟】和【海之彼岸】的策划方案交给了他们。

王小明则问道:“不是把我们工作室拆分成3个独立的游戏部门了吗?我看这两款游戏,一个是主机游戏一个则是PC端网络游戏...那手游部门做什么?”

沈子旭微微一笑:“这正是我喊你们过来的原因,小明你坐这,让我们来一局【炉石传说】吧...”

说罢沈子旭就打开了一个铁盒子,在众人震惊的目光中拿出了一套厚实的卡牌。

“我设计(剽窃)了一套桌游玩法,但是用实体卡并不太好操作(炉石卡牌血量系统用实体卡记录很麻烦,法术随机系统用抛硬币掷骰子也很麻烦...),所以我准备把它做成电子游戏。”

“我先和你来一盘,你们来参考一下,这款桌游转成电子游戏的可行度如何?”

说罢沈子旭就打开了一个PPT,开始详细的和王小明他们介绍起了游戏的玩法。