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第九十七章 【评委点评(下)】

最后登场的是【荒岛求生】的制作人安迪:

“大家好,我是安迪,本来我是负责点评游戏创意的,可是玩过【无人生还】和【饥荒】后,我的想法改变了,我想直接说说这游戏两款游戏的创意所带来的影响。”

“毕竟有没有我的点评,这一次AGC最佳创意游戏都是无可争议的。讲真的这一届我真的没资格来点评他们两部作品的创意,真的把我惊艳到了!”

“所以,我就说一下开放性世界给游戏制作的未来带来的影响吧,毕竟现场有的观众和制作人并没有理解我们为何如此兴奋!我不清楚这种概念究竟是宗吾泽仁还是沈子旭先提出来的,毕竟这两款游戏均是第一次亮相于这届AGC大赛,所以说这种概念应该算是他们同时提出的。”

“不过在针对开放性世界玩法的探索来看,沈子旭先生应该是走到了所有人前面,所以我主要就以沈先生的饥荒来做一个案例说一些事情。”

“这种模式给游戏届带来了新的延伸,一种给玩家搭建一个世界,随后让玩家在这个世界里自由探索的全新游戏玩法。”

“玩家将不在被游戏任务给束缚,可以自己选择接取任务,或者在哪进行冒险。”

“以饥荒为例子,这款游戏有足够多的对象可以交互,通过采集和狩猎和养成以及合成,最终能获得足够多的未知,诺大的世界拥有足够多的彩蛋和足够多的惊喜,而将这个世界的未知探索为已知的行为,给玩家以莫大的成就感。”

“不知道你们刚刚游玩饥荒时,发现地下世界是什么感触,反正对我来说,那种刺激不亚于哥伦布发现了新大陆!”

“在这款游戏里你唯一必须要做的是活下去,因为生命、体力、精力三项数值的限制,你会有数不尽的死法。利用自己的知识,在有限的时间里规划好行动并尽量有效落实,才能提高自己活下去的概率;上述的行为使得你每一步行动都可以有独特的意义,而不像回合制RPG中很多打怪只是数值设计带来的垃圾时长。”

“最终带来的效果是怎样呢?在其他游戏里的1个小时,你可能已经把玩法摸透了,但在饥荒里,你才刚刚入门。”

“一天之后,其它游戏已经被你玩烂了,玩够了,可是如果你玩的是饥荒,这款游戏1天以后带来的乐趣比第一天还要强。”

“所以我觉得,我们这届AGC可能诞生了一款了不得的游戏,我认为这款【饥荒】的游戏寿命很可能是5年以上,也就是说当其他游戏已经无人问津的时候,饥荒依旧会吸引着无数新玩家,并且会有无数老玩家为之继续着迷。”

“接下来我要说的是开放性世界的探索,沈子旭先生只是用了一种这种模式的一种运用方式,举个例子我的作品【荒岛求生】,讲述的是主角要经历重重风险,跟随任务最终成功逃离荒岛的故事!可是如果引用了开放性世界,我的作品会产生质变!”

说道这里安迪的眼睛都亮了起来,许多制作人也明白了什么...

“没错,荒岛求生将变成真正的荒岛求生,我可以制作一个真正的荒岛,让玩家自由探索,还有【魔戒尊灵】!西范先生,你如果把开放性世界的元素引入进去,可以打造出一个宛若真实的魔幻世界,玩家可以自由自在的在这个世界冒险!是不是很有吸引力!玩法和卖点是不是产生了突破!”

西范的眼睛也亮了起来,一个开放性的魔幻世界,想来就对玩家具有无穷的吸引力。

沈子旭已经一脸懵逼了,我搬运【饥荒】过来究竟造就了什么?异世版的【古墓丽影】(重启之作)以及【上古卷轴】?

这个世界的设计师也太叼了吧...只是玩了下饥荒居然想了这么多!

安迪的话却还没说完,他继续说道:“我大胆预测一下,今后,开放型世界很可能会成为下一代游戏发展的主流,而且这个流派还有很多元素等待大家的挖掘,真的感谢沈子旭先生以及宗吾泽仁先生,在这届AGC给我们带来了如此大的启示!”说罢,安迪还对着沈子旭和宗吾泽仁鞠了个躬,全场制作人都站了起来鼓掌,弄得沈子旭非常不好意思。

这一幕也被纪宛瑶直播到了国内,引起了国内玩家的轰动:

“沈老师牛笔啊,在AGC上独揽风云就算了,现在看起来还带动了整个游戏界的发展方向。”

“这个带头鞠躬的是安迪,幻视公司的王牌游戏制作师,看来沈子旭在国际上的地位现在也越来越高了。“

“那是肯定高啊,据说【魔兽争霸】海外版的销量比国内还高呢...沈子旭的作品还是蛮对外国人胃口的。“

随着各位评委的点评结束,本届AGC也走向了最后一步,颁奖典礼。

主持人再次拿起话筒说道:“下面我将宣布的第一个奖项是,获得本届AGC最佳美术奖的作品是【生死时速】,欢迎他的制作人爱德华登台领奖!”

爱德华登台后也是各种感谢,其实在他的预想里,这次他带来的【生死时速】不止能拿到这一个奖项,可惜的是这届AGC简直是强者如云,堪称历代最强。现在的他早已不抱有那个拿冠军的念头了,最佳美术奖就已经让他心满意足了。

“获得本届AGC最佳剧情奖的是【回魂】!让我们欢迎新人制作师伍迪!”

“谢谢大家,其实拿这一部作品来参加本届AGC纯属意外,这款游戏其实在我大学的时候就已经开始制作了,只是正巧本届AGC抽取到的项目是生存,我就拿着【回魂】来参赛了。”

“所以我其实占了很大的制作时间上的便宜,不得不说这里不愧是游戏制作者的最高殿堂,即使是3个月的制作时间,大家带来的作品依旧让我震惊,今天跟随各位前辈学习到了很多。至于展望吗...我拿到这个奖项已经心满意足了,接下来只要【回魂】收获成功,我一定会带来更好的作品呈现给各位前辈!”