亲,欢迎光临33言情!
错缺断章、加书:站内短信
后台有人,会尽快回复!
33言情 > 游戏 > 王牌游戏制作师 > 第九十一章 【黑化】
  • 主题模式:

  • 字体大小:

    -

    18

    +
  • 恢复默认

不止是评委席,底下观看的游戏制作者们也纷纷讨论了起来。

有一名新人游戏制作者低声问道:“这两款游戏的模式感觉好相似啊,他们会不会有一个人是抄袭的?”

另一名游戏制作人立马驳斥道:“这里就是这两款游戏的第一次面世,哪有机会抄袭,只能说赶巧了。宗吾泽仁和沈子旭的脑洞这次撞车了吧,这两款游戏都没有主线,开放度爆表,而且都融合了鲁滨逊漂流记里的概念,引入了养成了和建设类游戏的内容,最大的区别可能就是画风和游戏深度了。”

“是的啊,这下这届AGC大赛有看点了,【饥荒】一出,简直火药味十足啊,不过我还是更喜欢【无人生还】那种写实类的画风,明显宗吾泽仁在建模和原画上费了很大的功夫,【饥荒】的画风太诡异了,而且还是个2D的游戏,很明显是个小制作。”

“我倒是喜欢【饥荒】的画风,一看就有玩的冲动啊,而且你们没发现【饥荒】的游戏深度要高很多吗?虽然跟【无人生还】比起来,【饥荒】看起来就像是一个小游戏,但可玩性方面【饥荒】完全碾压啊。”

“不一定哦,饥荒的内容感觉做的太复杂了,而且和【无人生还】不同,【饥荒】里死了居然会删档?【无人生还】可是有存档点的,【饥荒】死一次的代价也太大了吧。”

“你应该没能理解沈子旭的意思,只有单人模式有这种死亡惩罚哦,联机模式死亡只会把背包里的东西爆出来,玩家的角色可以在其他地方重生的。”

“没错,单人模式死亡惩罚那么高,是因为这款游戏就是以生存天数为核心卖点的,就像【神庙逃亡】奔跑的里程一样,生存天数代表着玩家所达到的成就。”

“感觉这次大赛的冠军就要在这两部作品中决出了,沈子旭和宗吾泽仁都是天才啊,居然都想到了这种游戏模式,感觉这种开放性世界绝对是游戏发展的未来趋势。”

“一会试玩就能分出雌雄了,这两人简直把生存类游戏玩出了花,真期待这次比赛的结果啊。”

纪宛瑶此时嘴巴都张大了,我刚刚做了什么,为什么又在沈子旭面前立了FLAG,沈子旭是有毒吗?

我刚说宗吾泽仁的脑洞和创意无敌,转眼沈子旭就说:“巧了,我的脑洞和宗吾泽仁一样大呢,而且创意也好像哦...”

哇,心态崩了,明明都在心底做出决定,不再在沈子旭面前立任何FLAG,为何总是管不住自己的嘴?

此时的纪宛瑶不用打开弹幕都知道那上面飘出的信息...呵呵呵

这是第几次惨遭沈子旭打脸了?纪宛瑶系列的表情包是不是又多了好几个?纪宛瑶打脸系列又多了一个新的视频呢!真要好好的感谢一下沈老师呢...纪宛瑶咬牙切齿的想到。

云裳只感觉明明沈子旭登场后,场面非常热烈,可是身旁这位大记者浑身却散发出冰冷和死亡的气息...难怪沈总这么害怕这位温柔的记者呢,没想到传言是真的,居然现实生活中真有人会黑化...为总裁祈祷!

想到这里,云裳赶快坐远了一点,毕竟人要学会主动远离危险。

沈子旭介绍完【饥荒】后,全场观众和游戏制作人员再次起立鼓掌,连宗吾泽仁都如同见到知己一样兴奋,沈子旭对这个反响很是满意,笑容满面乐呵呵的回到了自己的座位,然后就看到了一脸冰霜的纪大小姐,瞬间他的脸色就如同吃了苦瓜一样,垮了下去。

“大记者...我是真不知道你又要立FLAG了啊,我已经竭尽全力的阻止你了...”沈子旭觉得自己还能抢救一下。

“呵呵,你在飞机上不愿意告诉我游戏内容的时候,就做好了打脸的准备吧...”纪宛瑶冷眼看着沈子旭说道。

“那是因为惊喜啊,提前告诉你了,你再看这个环节就没什么意思了吧...”沈子旭做出了最后一丝挣扎。

纪宛瑶只回了一句:“呵呵...”就不再搭理沈子旭了。

“完了...”沈子旭下意识一个哆嗦,求助似的看向公司员工和云裳...

云裳默默给了一个加油的眼神,然后就转过了身躯,其他两名员工更是直接避开了沈子旭的目光...

心若死灰...自己的公司员工也太真实了吧。

这个纪大小姐平时的性格温柔如水,怎么生气以后这么恐怖,而且仿佛有超能力一样,居然能够改变周边空气的流动,让这里的空气都凝固了起来,压抑的可怕,而且她身上和眼里真的有杀气啊!太恐怖了吧...

沈子旭只求接下来会有一些快乐的气息能出现在赛场上,能拯救一下缩在角落里瑟瑟发抖的他。

沈子旭和宗吾泽仁登场后,游戏介绍环节也渐渐的走向了尾声,接下来虽然又有几位知名的游戏制作师登场,不过经过了【无人生还】和【饥荒】这种脑洞和游戏性俱佳的作品,这些游戏并没能引起观众太大的反应。

反而是最后压轴登场的一名新人游戏制作师,带来了一部名为【回魂】的恐怖游戏,讲述的是一个小姑娘家里发生诸多不详,最终恶魔回魂,小姑娘逃出生天的故事。

这款游戏的主旨是小姑娘的生存,但绝对不能算是一款真正的生存类游戏,而是一个打了擦边球的恐怖类游戏,因为整款游戏的内容凸显的都是恐怖和惊悚,而不是生存。

不过单论游戏性上来说,这还是一款制作非常精良的恐怖游戏,不管是气氛的渲染还是解谜的难度,都绝对超过了普通独立游戏的水准,达到了优秀级别,相信成功打了擦边球的【回魂】绝对能在这次AGC大赛中拿到一个比较好的成绩。

在所有参赛选手介绍完自己的作品之后,主持人迈克尔再次登台,宣布比赛正式进入了第二阶段,这个阶段将持续到下午6点,整整8个小时的自由体验环节。

玩家们可以组队一起玩,也可以自己在角落里体验,餐饮和卫生间就在不远的地方,整个大赛现场瞬间变成了游戏爱好者的天堂。