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第二十四章 【水果忍者海外版】

就在叶亦寒小队和沈子旭小队忙的热火朝天之时,【水果忍者】海外版已经悄然上线了。

初闻【水果忍者】登录海外,国内评论褒贬不一。

有玩家盛赞,终于有华夏游戏能够出海,赚老外的钱了。

也有媒体持悲观态度,龙神时报游戏版面的主编就发了一篇文章,认为国外玩家最爱玩的是一些3A大作,【水果忍者】这种休闲小游戏登录海外,必定会惨遭滑铁卢!

由于在国内已经闯出了非常大的名声,并得到了超高的赞誉和成绩,许多外国游戏媒体也在第一时间报道了【水果忍者】即将登陆的消息。

现在工作室还比较富裕,毕竟【水果忍者】的盈利非常好,工作室目前制作的又不是什么3A大作,没有占用太多资金。

所以秦梦也是找沈子旭要了50万,用来在国外购买各种各样的推荐位。

推荐位的价格其实也是根据游戏质量的,毕竟如果游戏销量非常高的话,应用商店运营方从推荐位获得的钱远远比不上游戏销量的分成。

所以,很多应用商店和渠道商听说要来买推荐位的是最近声名远扬的【水果忍者】以后,都直接把最好的推荐位给留了下来。

【水果忍者】海外版上市后第二天,评分和首日销量解禁。

几乎各地的应用商店,【水果忍者】的评分都维持在9.5分左右,评论更是清一色的好评,唯一几个差评还都是地图炮说【水果忍者】是华夏游戏,差评之类的。

这种评论往往受到了众多外国玩家的围攻。

而【水果忍者】海外版的首日销量,居然达到了6万份。

前世,在2010年4月,《水果忍者》发售,它是第一个充分利用iPhone特性的移动游戏。它将游戏形式和内容无缝连接在一起,它为触屏而生,它是游戏设计史上的小小奇迹。

在第一个月里,《水果忍者》售出了20万份。这在当时是个不小的数字,但远远无法与它接下来的成就相比。三个月内,【水果忍者】的销量达到了100万。

2011年3月:销量冲到了2000万。到2012年5月为止,【水果忍者】卖出了3亿份,北美三分之一的iPhone上都安装有这款游戏。2015年,【水果忍者】的总销量达到10亿份,在前世的游戏史上,它已经跻身于那些神话之中。

沈子旭并不奢求平行宇宙的【水果忍者】能够达到前世的荣光,毕竟这一世的科技更加发达,游戏产业发展也十分迅速,很快就会有仿品和更有娱乐性的游戏出现。

权威游戏评测机构ANG的评分也解禁了:

【9.0分,非常赞的解压休闲小游戏,用来打发时间再好不过了,不断刷新记录的感觉真的超爽。

很高兴这款风靡全华夏的游戏终于发行了海外版本,水果忍者作为一款简单有趣的游戏,上市以来在华夏大受欢迎,短短一个月就名列AppStore畅销排行榜前十位。游戏画面做的非常的精致,各种水果应有尽有,还可以体会到真实世界看不到刀光剑影,最最重要的,当你切开这些水果的时候,你会获得无法言喻的爽快感。

总之,如果你在这个忙碌的社会需要一些放松,这款游戏再适合不过了。】

各种国外媒体也应运而生:

“来自东方的神秘力量,让人无法自拔的【水果忍者】。”

“打破多项记录,2010年最畅销的手机游戏已经诞生。”

“你还在手机上玩德州扑克?【水果忍者】将带给你更刺激的体验。”

消息传到国内,有些黑文直接被打脸了

无数吹文也被媒体发了出来

“【水果忍者】席卷世界,多地区应用商店制霸!专家预计最终销量将会突破1000万!”

“老外如此着迷的游戏竟是国产,带你探索【水果忍者】成功的奥妙。”

一时间沈子旭所创建的湛蓝工作室风头无两。

而每当这种时候,总会有几个跳梁小丑跳出来说话。

九星网的主编许广师一向以挖苦讽刺国内游戏制作商出名,最可气的是这家伙并非无能之辈,被他喷过的游戏制作商也确实有着诸多不足。

最近湛蓝工作室的【水果忍者】风头无两,国内主流媒体一致看好湛蓝工作室,所以他在仔细研究了湛蓝工作室和沈子旭以后,立刻将矛头对准了他们,他特意在今天发了一篇长微博:

“湛蓝工作室仅靠一款手游就成为顶尖工作室,这种泡沫还能维持多久?”

“众所周知,目前湛蓝工作室只推出了一款游戏【水果忍者】,随后就受到了整个游戏圈的追捧。”

“然而【水果忍者】只是一个靠创意取胜的小游戏,这种游戏没有任何技术难点,很容易复制。目前网上似乎已经把沈子旭捧为了中国游戏的领军人物,可是他配吗?他只不过恰巧在合适的时间推出了一款没有任何技术难度的游戏。

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