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第五百三十四章 风平浪静

被限制在卡蜜尔大招内的李玟不断卡莉斯塔走A输出被一旁洛用大招所魅惑到的卡蜜尔,而刚好到场的布隆同样果断闪现利用W技能挺身而出撑起E技能的护盾挡下了沐璟的后续伤害,紧跟着大招冰川裂隙直接砸出。

借助大招暴风羽刃腾空而起的沐璟成功避开了布隆大招的控制,而商墨泽的卡蜜尔则是在被布隆大招击飞落地之前就再次被卡莉斯塔大招所砸出的洛再次抛飞接上了控制链,尽管血手成功触发,但是商墨泽的卡蜜尔依旧在被卡莉斯塔打出布隆的被动之后直接利用E技能拔出体内的长矛直接击杀。

见状沐璟以及诸葛伝两人只能选择后撤,不过此时再想要撤退明显已经太迟了,上路的石头人直接绕后而来,而下路玛尔扎哈同样用野区跑了过来,而且因为CD鞋的缘故闪现已然刷新。

上一波河道团战最先交出闪现的就是企图R闪推回敌方李玟卡莉斯塔的沙皇以及闪现躲避的李玟,其次才是玛尔扎哈沐璟等人,最后才是TP落地闪R的石头人,不过因为CD鞋可以提供百分之十减CD的缘故此时的玛尔扎哈赖以为生的闪现已经准备就绪蓄势待发了。

因为上路石头人绕后的缘故沐璟和诸葛伝两人直接朝着敌方下路野区走去,想要从敌方一塔废墟靠下的小路绕路从敌方下半野区前往下路河道,不过出乎意料的是玛尔扎哈直接闪现过墙穿过了蓝BUFF的墙壁,紧跟着大招将沐璟的霞压制在原地。

并没有打断手段的诸葛伝只能使用E技能为沐璟套上护盾,紧跟着Q技能打破同样无法动弹的玛尔扎哈的被动护盾之后直接利用W技能将其锁住,而远处徐亚眠的沙皇直接WEQ一套标准连招完成超远距离的位移上前召唤出沙兵输出,不过却没有第一时间放大。

因为是辅助玛尔扎哈的缘故,玛尔扎哈的等级并不高,而且装备也是绝大部分用在了减CD和半肉法强装上,再加上其直接闪现大招没有其他用其他任何技能,更何况有诸葛伝的中单卡尔玛给了一个护盾因此沐璟头顶上掉落的血量并不多。

而卡莉斯塔、洛、布隆三人技能交掉大半,此时支援的速度并不快,在玛尔扎哈大招结束之后才堪堪到场而已,不过此时玛尔扎哈已经被徐亚眠的沙皇直接配合沐璟和诸葛伝两人的伤害直接捅死在原地了。

绕后的石头人因为闪现还有几十秒的缘故只能慢慢跑过来,还被河道之中走在沙皇后面的娜美给阴了一下被其Q技能碧波水牢所击飞,而沐璟等人则是在击杀玛尔扎哈之后直接迎上了BF其余几人,而因为李玟的卡莉斯塔状态不佳BF战队显然也没有继续作战的想法,三人直接选择了撤退。

而被拖住的石头人见状也是直接果断Q技能减速娜美之后加速跑路没有再追击,虽然石头人的大招非常暴力,但是如果没有足够的队友配合打输出的话无疑要大打折扣。

这样一来UF战队和BF战队这波就是打出了一换一的人头交换,不过UF战队这一波虽然多推了一座塔不过也比BF战队赚不到哪里去,毕竟这一波沐璟交出闪现强行打伤害都没有能够击杀李玟的卡莉斯塔,反倒是让其连闪现都没有交就逢凶化吉,也就意味着下一波李玟的闪现依旧还在身上,将会非常的难缠。

不过这一波洛和布隆两人的表现的确相当出色,洛的双重护盾配合Q技能和治疗的回血强行保下了被商墨泽E闪撞晕的没闪李玟,紧随其后布隆直接闪现WE二连挡在李玟的面前撑起护盾放出大招作为骚扰为其省下闪现的操作不得不说的确相当的果断并且没有出错。

但凡上一波洛或者布隆两人有任何的操作失误或者由于那么李玟的卡莉斯塔在没有闪现的情况下基本上就是必死无疑了,不过期待敌方犯错给机会无疑是不现实的,也幸亏后续沙皇和娜美赶到再加上李玟的卡莉斯塔状态不佳,否则石头人跟上控制留人BF其余三人压上这波团战熟胜熟败恐怕还会是一个未知数。

唯一值得庆幸的大概就是玛尔扎哈高估了自己队友的支援速度,闪现大招留人的操作虽然成功了但是自己却也付出了阵亡的代价,而在其阵亡之后BF出于保险并不敢在沙皇和娜美还拥有大招同时沐璟的霞状态还保持的十分好的情况下继续团战。

短暂的交火之后UF和BF战队之间再次偃旗息鼓,就像是两只野兽在贴身撕打缠斗了一阵之后陡然分开围绕着敌方转着圈,一边观察一边虎视眈眈的喘息着等待下一次更加合适的进攻机会。

随着比赛进行到19分钟,沐璟终于做出水银饰带,即使在没有闪现的情况下利用水银的解控和大招的无敌效果也有了一定的自保逃生能力,不过UF战队的上路防御塔也是被BF战队乘机偷掉了,不过此时双方的防御塔加起来也才推掉三座而已,UF掉了上塔,而BF则是掉了中上两塔。

而解说席上的泽芊和忻沫见状也是不由呼出了一口气,毕竟这才是正常情况下的比赛节奏,像之前UF战队和BF战队的比赛往往20分钟都踏破敌方的高地了,哪里会像现在这样19分钟连一座二塔都没有能够拿下。

尽管大龙即将刷新,但是因为比赛局势焦灼的缘故双方也没有打大龙的心思,双方互相在大龙周围的河道和草丛之中插了几个真眼和假眼意思意思也就差不多了,毕竟这个时间段打大龙速度少说也得二三十秒,加上UF战队和BF战队都没有土龙提升打龙速度,除非敌方重要C位阵亡否则想要开龙用不了五秒就会被敌方察觉发现。

在这种情况下双方都很难主动动手,不过沐璟这一边并不着急,卡蜜尔的单带能力在此时已经起到了极大的拉扯作用,BF战队想要应对他的分推只能疲于奔命,虽然UF战队暂时没有找到太好的机会,但是如果长此以往下去即使BF战队真的毫无失误但是让比赛拖入后期依旧会是UF战队更加占优。

尤其是徐亚眠的沙皇,即使在之前团战之中阵亡两次之后也是凭借补刀强行补发育将等级和装备慢慢补了上来,而他的作用是肯定要比玛尔扎哈的作用要打的,小规模摩擦团战玛尔扎哈无疑更强,但是5VS5的大型团战想要打断玛尔扎哈大招的手段可就太多太多了,毕竟现在UF战队这一边可不缺少控制技能。

而在比赛进入20分钟大龙刷新之时,下路龙坑内的第三条小龙也已经刷新了,而这一局比赛的小龙属性分布的相当均匀,前两条一水一火,而第三条则又变成了土龙,而这一点对于UF战队而言还是比较友好的。

因为不同属性的龙BUFF无法叠加累计,单个属性的龙BUFF提升的效果可谓是相当有限,想要引起质变至少也得两层才能起到一定的效果,因为卡莉斯塔控龙能力较强并且BF战队整体团战较强于UF战队的缘故,在小龙的争夺上无疑是BF战队更加占据优势。

因此小龙属性刷的越分散越坏对于UF战队而言反而越好,毕竟敌人每弱一分,也就相当于己方变相的强了一分,这点小优势看似不起眼,但是却能够和其他的小优势极少成多产生肉眼可见的优势乃至演化成为胜势。

现在的局面看似平静,似乎双方都在安稳的和平发育,但是所有人都明白平静的水面之下所潜伏着的狰狞海兽已经做好了准备掀起惊涛骇浪的准备,优势劣势方的逆转,说实话也就是一波团战的事情而已。

尽管沐璟拥有水银饰带,但是在闪现尚未冷却完毕之时UF战队并没有敢于冒险,而是继续发育准备等沐璟的无尽以及沙皇的水银饰带做出来再和BF战队一较高下,虽说水银饰带因为只能合成水银弯刀的缘故只适合射手或者战士单位出,可是法师同样也可以做一个水银饰带弥补中期易受到的针对。

虽然说看上去沙皇出个水银饰带很亏,不过花1300买个平安能够在团战之中安全输出总归来说还是比较赚的,否则就算伤害再高像之前一样被控死了什么都没做就死了又有什么用呢。

而BF战队似乎也意识到了UF战队在刻意的拖延时间等待己方阵容装备完全成型再打团,因此在比赛进行到21分钟时打完龙坑年内刚刚刷新的土龙之后直接五人团战强行压进推掉了UF战队的残血中一塔,不过UF战队四人回防凭借沙皇的被动太阳圆盘再次拖延了一波时间。

最后因为卡蜜尔已经推掉了BF战队的下路一塔进军下路二塔的缘故,BF战队不得不回防反包企图抓单,可惜商墨泽的嗅觉灵敏,在推完兵线之后直接回城避开了BF战队的包围圈回到己方泉水之中。

时间一分一秒的过去,UF战队和BF战队之间的整体经济差被死死咬着始终没有被拉开超过3000,而因为双方一个阵地战强一个团战强的缘故也没有办法大开大合的进攻推塔,至于大龙就更是一种只能看而不能吃到嘴里的奢望了。

直到比赛拖延到25分钟时,李玟和沐璟两人全部率先到达十八级并且六神装后UF战队和BF战队才开始准备起了进攻,此时李玟的装备已经做出了攻速鞋、破败、分裂箭、绿叉、无尽以及饮魔刀,而沐璟的装备则是攻速鞋、大破甲弓、岚切、火炮、无尽、水银弯刀。

前期因为战士打野刀合成比较平滑的缘故沐璟才会将其做出以快速追上当时李玟的卡莉斯塔的发育防止战斗伤害不够,但是在六神装之后自然也就找机会将打野刀给换掉了,毕竟打野刀相对于其他装备而言无疑是比较弱势的,如果不是因为前期局面比较偏向BF沐璟也不会选择合成打野刀。

因此在六神装金币多余了之后沐璟也就将其换成了大穿甲弓,既因为价格比较便宜,也是因为BF战队的坦克不少,石头人、洛、布隆三人护甲都不低,因此做出大穿加弓打前排也并不亏。

“再让UF战队拖五分钟,BF战队基本上想要赢恐怕就很难了。”

台下的马金龙并没有想到BF战队在经历过前期的几次失败之后居然凭借卡蜜尔的单带牵扯一直拖到了现在,再加上BF战队较为保守不敢冒险进攻推塔和拿大龙,局势居然被UF战队追了上来。

“我觉得即使是现在UF战队和BF战队打一场团战恐怕BF战队都够呛吧。”

原本站在BF战队李玟这一边的扶伊第一次觉得自己似乎是有点判断失误了,不过这个判断失误却不是对李玟,而是对作为李玟对手的UF战队,她低估了UF战队的整体实力,更低估了队内沐璟的个人能力。

UF战队整体的表现除了一开始的几次小失误之后后面的团战和拉扯基本上就相当稳定没有任何破绽漏洞可寻了,尤其是上单卡蜜尔的四一分推更是打的相当出色,硬生生拖延了BF战队三分多钟的时间让队伍内的其他人得以发育。

而之前数次团战沐璟找机会输出的时间点也都相当的出色,这种切入的时机和团战输出的点要远比一些花哨或者看上去很秀的操作要重要的多得多,这种找机会找空间输出的意识才是一个顶尖ADC所不可或缺的。

一个顶尖的ADC,要永远保持在输出状态,无论是追击战还是阵地战亦或是在逃跑时,只能能够并且有机会有空间输出就必然会逮住任何的空隙去打伤害,一个只会调整位置或者逃跑的ADC是无法成为顶尖ADC的,因为只要有该有的输出环境,任谁都能打出该打的伤害,难的是在没有足够完美的输出环境之时还能打出该有的输出。

一个被四个队伍保护的ADC能够在团战之中打出恐怖的输出并不会令人奇怪,可怕的是一个没人保护没人支援的ADC能够在孤身一人的困境之中打出他的伤害,哪怕没有击杀任何人那么其实也是值得令人感到恐怖的。