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回到店铺后堂,路悠悠坐在院子里思考公会仓库的事情。

作为悠然南山居的老板,现在她就可以依靠店铺的货品把公会仓库塞满。

但是任何一个公会都需要制度章程,如果单靠交情什么的,一家公会是绝对发展不长久的。

她并不希望她大张旗鼓地建立公会,没过多久就扑街了。

之前她有大致设想过,公会仓库里的东西用公会贡献或者特殊物品就可以交换,而换取之后的东西成员想如何处理公会都不干涉。

当然这仅限于普通大众的东西,一些珍贵稀有的东西路悠悠会另外打上公会的标记,只仅限于公会成员使用,一旦公会成员脱离公会,那在他摘除公会徽章的一刻,东西也会自动回归公会仓库里。

包括技能配方也是,得益于公会而学到的技能配方,在退出公会之后也会被封印起来,除非他能重新找到技能书或者配方学习,否则这技能或者配方,他一辈子都不要想了。

并且,即便重新学习,技能熟练度配方等级等也需要重头开始练起,这时候练习会比第一次难度更大!

而如果公会成员有东西要放到悠然南山居卖,那店铺是要收取一个管理费的。

这种售卖是区别于普通玩家在店铺寄卖的形式的。

因为公会给成员提供场地、设备、材料,又负责出售,那这个管理费是必须存在的,否则时间一长,公会里的玩家就会形成一种不劳而获的想法。

虽然用不劳而获来形容有一点点不合适,因为成品还是公会成员自己做出来的。

可是没有场地、设备、材料的压力,也没有出售的压力,如果又没有任何约束的话,时间一久,他们自然而然会认为这一切都是理所当然的。

当然,这管理费路悠悠也没打算多收,就收取两成。

贡献的话,每个新成员加入公会都会获得100公会贡献。

然后根据上交的材料、技能书、装备、物品、完成公会任务等,由系统来判定给多少贡献度。

这公会贡献一般大公会都有自己的一套判定标准,而路悠悠对这些不懂,她也怕给多了让人觉得这很容易,给少了又让公会成员受委屈,所以她专门在公会仓库里安装了这样一个判定程序,只要成员把东西放进仓库,具体数值就会自动加在她公会贡献度上。

而公会仓库里的东西大部分也是这样,只有少数比较稀少珍贵的东西路悠悠会自己设置使用标准。

把这些东西都列好之后,她就把它放入了公会章程里,然后把店铺仓库和公会仓库连通。

这里开放的店铺仓库并不是所有店铺仓库里的东西,而是一部分路悠悠允许公会成员可以换取的东西,而另一部分不能换取的东西,路悠悠设置了观赏效果。

这样公会成员看到还有更好的东西他有一天能换取到时,他的动力就会更足。

而公会成员制作出来的成品数量要在大于1500份时才会上架出售。

这1500是要平均分到15家店铺的,所以这个是最低数量,满足了之后公会成员才能看到上架的功能,而同一种商品只有在前面三次上架时才会显示公会抽两成管理费的提示,后面再上架这提示就不会再出现。

不过公会成员能从自己的商品管理里看到这份提示,其实这相当于一份合约,公会成员点了同意,那在商品卖掉的同时,那两成费用就已经被扣除了,剩下八成的收入会在一天游戏时间结束时由系统结算好直接打入出售者的账户里。

处理好这个事情之后,一天游戏时间又已经过去了。

路悠悠看着黑幕下的院子,不由叹了口气。