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第333章 鬼影步带来战斗方式的改变

五个【全职业技能随机礼盒】开第一个就出了【残影之凯贾】,卢克小宇宙再次爆发,欧皇血统暴露无疑!

这个技能来自DNF史上真正的完美职业:鬼泣。

DNF包括外传职业,一共59个。其中依照强弱被划分成了三六九等。从下水道,三线、二线、一线、到超一线职业,鬼泣赫然都不在列。

那么,鬼泣是什么?

鬼泣是凌驾在超一线之上的,称作幻神职业。

其他职业或多或少都有一些短板。有的职业爆发出众,续航不行。有的擅长续航作战,短时间爆发不足。有的职业精通控制,伤害一般。有的擅长纯粹辅助,号称25仔。

区别诞生了阶级。强力纯C瞧不起辅助C,辅助C瞧不起25仔。一条鄙视链就形成了。

鬼泣再次赫然不再其列。

鬼泣要爆发有爆发,可以5秒钟技能全黑(全部释放一遍)。

鬼泣要续航有续航,冥炎卡洛可以“哈哈擦擦”到天荒地老。

鬼泣要控制有控制,几乎每个技能都附带控制效果。

鬼泣甚至还有辅助能力,明明是个出色25仔,伤害却偏偏比一些纯C还高!一些纯C很没面子(小红红说的就是你)

什么叫神?这就是神!

什么?你说阿修罗也很强?

也有爆发,有续航,有控制,还能辅助?

不锈钢盆一边凉快憋说话。

回到鬼泣,正是这样一个完美职业,却是经历过无数次的技能改版,才最终形成现今的技能体系。

卢克记得【残影之凯贾】就是复合技能之一。

什么是复合技能?

是在多次游戏改版后,原先存在的一两个技能,改版合并在一起,被设计成了一个新技能。

最早时【残影之凯贾】只是一个纯粹的防御技能。

第2鬼神凯贾环绕鬼泣周身,保护鬼泣免受一部分伤害。抵挡伤害一定次数后,凯贾就会消失。

后来,残影之凯贾多了改变鬼泣普通攻击形态,附加暗属性的效果。

再后来,与【鬼影步】技能融合,变成了如今的【残影之凯贾】技能。

等于说是买一送三。

抽出了一个技能,他却获得三种效果:

1,凯贾环绕,抵挡伤害。

2,普攻携带黑暗属性。

3,鬼影步。

其中卢克最看重的,无疑是鬼影步。

鬼影步,跑动过程中,遁入鬼影位面,短时间不受一切来自外界影响。

真正的无敌啊有木有??

DNF技能来到现实世界后,游戏设定中一些技能携带“无敌”效果,失去了效用。比如人人都会的蹲伏,就蹲在那,甚至可以持续无敌几十秒。

现实中这显然不可能。

圆舞棍抓取过程中,原本也存在无敌判定。结果在现实宇宙规则下,不存在什么无敌判定。

然而,鬼影步却不一样。

鬼影步并非简单粗暴的无敌判定,而是在跑动中遁入鬼影位面。相当于本身从本世界短暂消失,然后再返回。这个过程中虽然外界还能看见他,看见的却只是他留下的影子。他的本体已经短暂切换去另一个位面了。

这样一来,本世界发生的任何事,在这段时间里都影响不到他。从而可以免疫任何攻击来源。

这不是神技又是什么?

念气罩都无法做到的事,比如防御强度过量的能量,念气罩只能完美抵挡一次。但是余下的能量波动还会要他的命。

鬼影步却能在1秒钟内,遁入鬼影位面,彻底不受原来世界的影响。然后快速移动,到别的地方,躲开攻击,并且出来可以立即再次进入鬼影位面。

是的,鬼泣不单单有爆发,有续航,有控制,有辅助,还有绝对防御!

擅长跑动的鬼泣,在游戏中是不会死掉的。

甚至一切BOSS必杀技能,鬼泣都能利用鬼影步完美躲掉。

当然,前提是掌握好时机。

鬼影步遁入鬼影位面,每次持续时间只有短暂1秒。卢克通过知识灌注,已经完全掌握了使用方法。但是熟练运用,这还需经历几次实战。

总而言之,【残影之凯贾】这个技能的出现,卢克觉得,意义甚至不亚于G-0战争领主。

它将会极大的改变他从前的战斗方式。

过去他的战斗方式,以站桩为主,比拼的是高科技装备,依赖念气罩的一击必挡,和其他大威力招式比如修罗邪光斩的一击必杀。

今后他的战斗方式,在有了黑暗领域,鬼影步,极神剑术万剑归宗之后,将会变得诡异莫测,变化多端。

更强的机动性和牵制,更多的正面对抗,更强的续航能力和爆发力!一改过去比较怂的战斗风格。

卢克之前的理念就是:要么不让别人碰到他,先出手用超饱和火力压制,一击必杀干掉对方,顶多用念气罩抗一下下。要么就怂起来不打。反正坚决不打多回合的持久战。那不是他长项。

毕竟这里是漫威宇宙,各种一拳碎星,一个眼神瞪死一片的变态比比皆是。

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