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33言情 > 女生 > 女朋友太强怎么办 > 第253章 我喜欢白色
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夏哲毫无悬念的获得了锦标赛的胜利,虽然有几局险些失败,但一套成熟的牌组,哪怕抽牌的运气差一些,也足够应对刚接触游戏一个小时,仓促之间准备的牌组。

但让人印象最深的不是夏哲的套牌和独树一帜的斩杀思路,而是英雄角色的配音太贱了。

“哇哦,打得不错!”

在夏哲频繁使用中,这句话堪比精神攻击。

“结束了,大家打得不错。”夏哲站在讲台上得意的说道。

听到“打得不错”,众人内心齐声啐过去:“啊呸!”

当然,吐槽只在内心里,课堂上一群从业者正认真严肃的听夏哲说话,都是老社畜了,这属于必备技能。

“大家也看到了,一点点的数值变化,就会对这款游戏造成很大的影响。

举个例子,我刚才使用的关键斩杀牌‘电磁破坏’的费用变成2,我就无法在一回合内使用‘大天使’+‘电磁破坏’+‘电磁炮’的bo。

那么如果‘大天使’技能伤害+6的数值下调2点,‘电磁破坏’+‘电磁炮’的斩杀线就会从18变成14,整套牌的强度便会骤然降低。

如果我们将2费0-7的自爆机器人,改成2费0-6,虽然血量只下降一点,但是被解掉的概率将大大增加。

在刚刚的锦标赛中,你们通过对局,一定对一些卡牌印象深刻,觉得超级强,这是在对局样本非常小的情况下产生的印象。

那么我们进入下一个课题,现在我要你们将这些印象深刻的强力卡牌记录下来,然后重新构建牌组,自由对局,对局过程中可以随时调整卡组。

等玩过一段时间,再回头对比你们记录下来的强力卡,看看是不是还觉得那么强。

好,现在开始。”

夏哲说完,所有人都行动起来,根据刚才锦标赛的经验,调整思路,重新构建卡组,在自由匹配模式里和教室里的人随机对战。

夏哲舒舒服服坐在前台和大家一起玩,美滋滋的:“唉,有一群这么专业的内测玩家,真是太棒了。”

上午很快过去,夏哲准备去食堂吃饭,发现好些人还在的对战,不愿意离开。

“先吃饭吧。”他站在门口问了一句。

结果不出所料:“讲师你先去吧,我们就来。”

也有和他一起去的,宋扬和曹山对这款游戏已经很熟悉了,没泡在里面,和夏哲一起去吃饭。

路上,宋扬小声吐槽:“你谋划多久了,他们知道真相后会不会眼泪掉下来?”

夏哲理直气壮:“为什么会眼泪掉下来,这么生动的一堂课,你没学到东西吗?”

宋扬:“没!”

夏哲立刻回以连击:“嘁,不诚实,不坦荡,不爷们!”

“我……”宋扬刚要反驳,见对面走来一人,立刻闭嘴。

来人看上去年龄很大,以这个时代的寿命和容貌变化判断,一百二三十岁应该有了。

“自我介绍一下,我是基兰,PHX游戏殿堂的学院长,我刚刚在办公室远程观看了你的课程,非常直观有趣,你愿意来讲课,我们真的非常荣幸。”

“谢谢,能受邀前来,我也很荣幸。”夏哲一边客气,一边悄悄踢了宋扬一脚,送上眼神,“听没听见,我的讲课直观有趣。”

基兰可是游戏圈的元老级前辈了,在他面前,宋扬唯唯诺诺,被夏哲踢了就踢了。

基兰看在眼里,笑了笑,继续和夏哲说话:“不知道你中午愿不愿意和我这老头一起吃饭,聊一聊,我也算是你的粉丝了,不吹牛,你制作的游戏我都有玩。”

夏哲立刻问道:“是吗,那你说说,《深蓝航线》你最喜欢哪位战姬?”

宋扬很想回踹夏哲一脚,你会不会聊天,谁知基兰下句话就让他差点惊掉下巴。

“我啊,喜欢OO量子,白色亮面紧身皮衣,超赞!”

“哎呦,有品位,走走走,吃饭的时候好好聊聊。”夏哲一听,惊喜的拉着基兰溜了。

宋扬有点愕然:“曹哥,你给我一巴掌!”

如果是夏哲,肯定立刻轮圆胳膊抽过去,这种要求,可能一辈子都听不到第二次。

好在曹山比较厚道,拍拍他的肩膀:“别愣着了,吃饭去。”

夏哲和基兰落座后,说是聊战姬小姐姐,实际聊了几句,话题就回归正轨,开始交流游戏制作理念。

和基兰谈话,夏哲比较谦逊。

虽然聊天中,基兰在游戏盈利领域的见解拍马也不及他,但是很多专业制作及游戏理念上的心得体会,简单一两句就能让他学习到很多。

夏哲能感受到基兰对制作游戏的热情。

基兰对夏哲天马行空的想法,也感到惊叹,有种英雄迟暮的感觉。

聊着聊着,一顿午饭的时间就过去了。

“老了,老了,跟不上你们年轻人的思路了。”

“您客气了。”

“都这时间了,真想和你多聊聊,不过不能耽误上课,快去吧。”

中午很多人忙着对战,忘了吃饭,不过对这些从业者来说,少吃一顿饭,加班熬夜都是家常便饭,

夏哲回到教室,一上讲台便说道:“怎么样,对战一上午,之前那些印象中的强卡,有哪些还是觉得强,哪些觉得强度适中了?”

下面众说纷纭。

夏哲笑道:“这样,我开放投票通道,大家直接进行投票,beta版可以现场修改,正好在场也有我们天际娱乐的职员,让他们根据大家的意见,调整数值,然后咱们通过游戏,实际体验一下。”

很快,像“大天使号”、“火力覆盖”这样的强卡就被投了出来。

宋扬和曹山配合夏哲的工作,现场进行数值更改。

“大天使号”的技能伤害从+6变成+5,“火力覆盖”5费敌方全体掉3血变成掉2血等等。

根据大多数人的意见进行整体修改后,对战重新开始。

因为上午刚刚玩过,调整带来的变化直观又清晰的体现出来,玩了没两局,很多人就忍不住讨论起来。

“‘火力覆盖’削弱1点伤害,这卡就废了,根本进不了牌组。”

“但是原来的敌方全体掉3血又太强了,如果改成4费打2呢?”

“或者加一些技能。”

“如果改动太大,那等于出一张新卡了,这游戏未来一定会不断出新卡的。”

“原来调整数值这么难吗!”