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33言情 > 游戏 > 网游帝国之崛起 > 第169章 逆袭
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太极拳理以及太极八卦掌都有静观其变,以不变应万变的路数,讲究的是以守寓攻,后发而先至。只是这从纯电子信息流的角度出发,先发制人,后发制与人。无论先发以及后发看的都是时机,时机合适,先发者制人。

从这个角度出发,太极拳以及太极八卦掌也同样讲究的是先发制人。用最短的身体反应时间以及最短路径的招数招式,争取达到后发先至的时间优势。

同时,这两种拳法讲究更多的不是对于时机的把握,而是通过在和其他拳种的对打过程中,利用招式套路创造时机。

所以刘莽和阿奴讲究的是静若处子动若脱兔,争取最有利的时机,如果没有合适的时机,那就创造时机。这也是射击类游戏最引人入胜的地方,也是当《第二世界》的系统SW在AI化之后,宋文推测的可以终结目前所有PC端游戏的原因。

世间唯一不变的只有变,因为以有穷的认知来去面对无穷的变化,所以变化才莫测,所有的一切就丰富多彩。而传统RPG虽然游戏过程中有无数的故事可以书写,但是已经被限定在了一定的规则之内,而且现在很多的RPG游戏已经引入了ACT游戏的部分设定,但是主题依旧没有变。

而ACT虽然存在很多的分支,同时容易上手以及具有一定的无限性,但是因为剧情简单或者没有剧情,过程本身充满了枯燥感,所以除了及时性的一定策略之外,只是一个纯粹可以消耗时间的游戏。

最重要的是结果,最美好的是过程,目前没有一款游戏设计同时能把这两个方面做到足够好。

《第二世界》目前来说已经有这方面的潜力,但是因为底蕴的不足,前期的游戏过程算得上足够枯燥。而《科技时代》之所以红火,是因为它开始摒弃了氪金集团一贯的传统,在把ACT游戏学习改进到行业领先之后,开始进行无限剧情的尝试。

从理论上来说,只要技术足够好,账号一直在活跃的情况下,这个角色可以活到游戏关服。由于从把传统的两方立场扩展成了三个阵营,利用大数据分析来控制三方之间的平衡,使其具有一定的多变性。所以虽然过程本身依旧没有多少新意,但是相对前面的游戏,在秉承了一贯的游戏模式的情况下在多样性上已经开始进行改进。

刘莽和阿奴等着其他玩家出现,只是等了快半分钟,依旧没有人出现,刘莽发了一个“不要怂,一起上”的无线电之后阿奴跳下窗子,而刘莽则为阿奴架枪。

阿奴开始把前面的一个玩家的掉的正常血清给注射之后,抬手把还在地上趴着的玩家给点死。随着阿奴身上的的血量上升了一小截之后刘莽知道,阿奴在最后关头算是赶上了。再过几秒,最后这个玩家的掉落就不是血量回复药剂而是正常血清了。

而现在,阿奴依旧有十分钟的病毒免疫时间,刘莽则有五分钟,所以至少十五分钟只有刘莽才会被感染,除了血量依然不健康之外,已经有足够的时间去扑杀猎物。

刚才的最后一个被打倒的玩家并没有及时的进行躲避,相反还爬到空地上,说明这个玩家剩余的队友可能不在小镇里,或者只有一个人,在等着拣掉落的时候让剩余队友进行反杀。

事实证明,这个玩家的队友没有在附近,所以阿奴以及刘莽开始舔包。

两人换了装备之后,刘莽和阿奴已经一人一把G28,刘莽拿上了前面的MP5,而阿奴另一把枪依旧背的AK-47。除了阿奴多了一个三级背包以及多了一个八倍镜之外两人的资源只能算一般般。

《科技时代》无法苟出一片天,只能不断的进行击杀对手来恢复自己的状态,阿奴和刘莽找了一辆jeep朝着周边最近的一个小镇开去。

许仙坐在副驾驶上,刘莽趁着这个时间看了看手机,群里对于阿奴的评价已经开始转变。

“这个小青确实是个高手啊,前面这一波打的确实可以,一打三。”

“明明是许仙勾引得好,不然不可能这么顺利。”

“好像小青没有配合许仙一样。话说这个许仙会不会是那个许仙?”

“这还真有可能,丑神当面,想想都有些小激动呢。”

接着内容又歪了,网上的键盘侠们除了在爱国这件事情商很难歪楼之外,其他所有的娱乐性质的话题基本都是三楼一观点,十楼一主题,百楼之后讨论的已经不是和原来主题相关的话题了。而现在,基本就是关于自己的许仙角色以及自己本身。

作为主角的阿奴,除了开始前面的评论态度一百八十度大转弯以及进来的观众老爷们有些感兴趣之外,已经被刘莽的许仙话题给淹没了。

刘莽开始的注册的时候顺手依旧注册的许仙,而到了后面由于工作室本身也需要自己的名人效应,所以就算氪金集团在活动的时候送了自己一张改名卡,刘莽依旧没有进行改名。

在一个三面都是半死角的地方下车,刘莽和阿奴立马跳着分别进入了旁边的建筑中。

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