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庆贺……死亡?

“也太离谱了,得什么精神状态才能说出这样的话?”吕絮和路红尘交接换班时忍不住吐槽。

在她的概念里,最坏的事情莫过于死亡,所以才一直致力于挽救眼下够得到的生命。

“我也觉得,世上怎么会有人那么想,又不是疯子扎堆。”

就在这时,一直沉默寡言的杰娜突然开口,嗓音微微暗哑。

“有的。”

两个女生同时抬头看向她,“什么?”

“古埃及盛行制作木乃伊,他们信奉人死之后可以去往芦苇之境,因此在他们的那个时代,最恶毒的罪行莫过于死后不给死者留全尸。

把死亡看作历练和苦难的结束,为它奉上与新生同等地位的庆祝。”

“芦苇之境?”路红尘手里的录音设备还在开着。

可女人已经重新陷入沉默。

一连几天,每日会议室的情形都是如下状态。

“有人更进一步想起曲小姐了没?”

“没,我都快怀疑长官是不是想错了,其实曲小姐和那个什么蔷薇啥的压根没有联系。”

“再想想。”

“指令收到!”

玩家成员脑袋都快想尖了,就差报个洗脑班给自己洗洗脑子。

无人例外。

生灵本能的“求生意志”,注定让他们把“认可死亡”变成一件极其艰难的事情。

卫铭在沉寂中独自思索两天,将新文件中的文字逐字逐句细细推敲,最终得出令他疑惑的结论。

“至始至终,它没有在透过文字向我传达消极思想,可我却先入为主,认为『死亡』必然与消极脱不开干系。”

只有曾在某时刻真正彻底放弃过活下去的欲望,却又得以生还,并变得比其他人更加热爱生活,才有概率悟到其中的道理。

死亡是安息之地,是命运给出的所有选项中,既定的,已知的,永恒的结局。

它不可怕,它是命运留给苦命人的退路,也是温柔抚平痛苦的最终归宿。

正视死亡的目的并非让人归于死亡。

而是让生灵在短暂的命运轨迹中,更加积极,乐观,清晰的生活,并在毫无遗憾的生命里,坦然,平静的接受它的慰问。

伴随着这个想法出现,霎那间,卫铭似乎听到耳边传来如风铃般清澈的童音。

“从诞生之际,生活就是一场糟糕的,强制的,无法逃避的比赛——有人赢,有人输。

赢得人得到奖励,却有输的人用死亡回避失败。

但死亡从来不是失败,死亡只是平静接纳了每一个脆弱不堪的生命,替他们承受所有压在肩头的期待指责与谩骂。”

那道清脆的童声停止片刻,渐渐成长,变得清浅动听,熟悉至极。

“于是生灵对死亡进行批判,它成为了不吉利的、糟糕的、令人恶心的字眼,认为是死亡本身将那些生命抹杀。

可事实上,杀人的东西,一直都是人类本身。

游戏世界本就是亡灵的归属之地,而你们之所以会出现在这里,仅仅因为所有人都早已死去。”