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曲窍“断档”的时间在一阶游戏第六场副本,晶体交易系统开启时间在第十场副本结束后。

她自然而然错过了“合资开地图”以及“全民指标培养”这两件大事。

合资开地图很好理解,毕竟城主府开启需要50~250不等的晶体数量。

对于绝大部分玩家和系统玩家而言,3+10场副本凑齐这个数字实在是有点困难。

而地图点位随着价格不同也有好坏之分,这就意味着开的时间越晚,开图的点位质量越差。

而合资购买城主府将会依据投入晶体数量区别,将城主权利以不同比例分散给合资者。

此处星球上共有235点位城主府,1570处无人领地(可安置标记水晶),国家则按照一阶原生世界领土大小占比,分得1~3个城主府资格。

城主府数量≥2的国家,后一个城主府激活完毕,前一个激活的城主府有权利选择自行脱离。

脱离后的城主府不属于原生世界任意一个国家,成为该城城主的自由领地,同时失去原生国家的护盾加持。

在新星元系保护期内,城主府水晶不会因为任何外力因素破碎,星掠者只能击碎护盾强行入驻其中。

但30星年保护期结束后,城主府水晶可被高阶世界的星掠者击破,彻底沦为无主之城。

通常情况下,外来星掠者会挑选初始商人所在城主府优先进攻,届时,本世界所有商人发布的任务奖励将会被克扣,玩家获得的资金变少。

(初始商人为所有商人任务领取处。)

指标培养就比较好理解了,因为二阶世界特殊性,会对玩家四维指标进行评估。

有些国家城主府开启后,将能力和灵魂强度作为指标,不合格的公民都会在第20次副本结束后被留在原生星球。

自然的,也有国家只对道德进行束缚,道德低于60者无法进入二阶世界。

就像二阶世界工作优先审批给能力数值高的人,一旦某人在二阶世界作出违法行为,他的道德点数将立即扣除法律规定的数值。

低于城主设定的禁戒线后,会被自动没收所有财产赶出该城池以及其所标记的所有领地。

又比如两个玩家产生矛盾冲突,城市里25小时巡逻的智能执法者会自动偏袒道德点数高的人。

(新星球为25小时制度,一年400天、13个月。)

绝对的智能化管理,没有半点人情世故,想要沾点好的只能遵纪守法,或者支付一笔移民费用,转到其他对道德点数要求不那么高的城池。

比如M国以及部分原西方/F洲的小国。

因为是全息游戏,所有玩家的财产、信息通通被记录,任何小动作都不可能规避大世界系统的监测。

当然,玩家各方面数值并非定死的,尤其是道德这块,安分守己的人妥妥能及格。

就像是场面向整个世界的考试。

及格的人留下,不及格还不努力的,死路一条。