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这种反套路之前也出现过,就是弱的一方预料到强的一方会放弃好的出生点,故意选择一个差点出生,目的就是开局去抓弱者,拿弱者升级。

“反套路失败了,不应该沮丧么?怎么这么一副中了大奖的表情?这人该不会真是个神经病吧?”

“难说,不是神经病,会开局选华夏势力征战诸天战场?”

外行看热闹,内行看门道。

当直播间里嘲讽萧然的话语不停在直播间的屏幕里闪烁的时候,樱花国代理人空间内的山菱弥太此时忍不住擦了擦额头的汗。

“怎么会这么快?我召唤织田信长还在整顿人马,构筑兵种类型,对方却已经开始布阵了?这怎么可能?!”山菱弥太死盯着眼前的画面难以置信。

诸天之站开启之后,点兵点出来的军士还没有分配兵器、没有确定兵种,俗称“白板”。

每场诸天之站的开局资源所有势力是一样的,资源以点数形式出现,可以用来构建兵种。

并且每场诸天之战的可用兵种都不太一样,而且每个兵种的强度、适用性、以及消耗的资源都不尽相同。

下场成为英雄的历史人物,要从多个方面考虑构筑兵种。

比如这场战斗,这里有山丘、有茂林,正当中又是一片开阔地,面对这种地形需要考虑自己要如何打这一仗。

确定了如何打之后,在考虑利用有限的资源,是构筑成本较高的骑兵多一些,还是构筑成本普通的步兵多一些,亦或者多弄一些远处兵出来?还有那些资源点数消耗极高的器械,如弩车、投石车,这类东西要不要构筑。

这些都需要考虑。

考虑好了之后也不是就完事了,还要考虑人员和兵种的匹配度,你总不能让不会骑马的人编制为骑兵吧!

“对方是略过了兵种构成了么?对一定是这样!不然对方不可能这么快的!”山菱弥太这样想到。

在山菱弥太屏幕里是无法观测到对面华夏具体情况的,只能以织田信长这边的视角远眺对面。

诸天之战有这种战法,不考虑太多因素构筑兵种类型,将现有的资源点花光就行,然后尽快的整顿人马,组建方阵,铺开阵型。

这种战法在遭遇战中很常见,山菱弥太以为华夏也在搞这一出。

只不过事情并不是山菱弥太所想的那样!

兵祖姜子牙没有挥霍任何一丁点出生时自带的资源,并且充分考虑了地形要素、人员特长,将一万士卒尽数构筑成最合理的兵种!

兵种构筑的快,构筑结束后姜子牙临场指挥起一万士卒组建方阵,铺开阵型的速度更快!

当姜子牙一切准备就绪,已经带着摆开阵势的军士朝织田信长冲杀而来的时候,织田信长这边才刚刚完成兵种构筑的八成!

至于方阵和阵型,织田信长这边压根没有!