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第1335章 难怪这次海灯节被人调侃,真不是没有理由的,有东西。

昨天抽空把海灯节剧情的前三幕做完了,也算是赶着时间点了。

明天海灯节剧情好像就要正式结束,这个活动已经没有了。

今年海灯节的剧情怎么说呢?他过着笑点不少,但是过完之后给人的印象没有以前的海灯节让人印象那么深刻。

而且在过完剧情之后,我也知道为什么在这次海灯节出来前后一直有一个不大不小的节奏说这是嘉名传说任务以及对于这次海灯节的几个部分不满了。

然后关于这次海灯节里面那一部分剧情信息和我的看法也在下面逐步说明。

首先从最简单的部分开始说。这次海灯节的福利给的还是不错的。

一共三个活动,每个活动的关卡数量不一致,但是整体内容都非常轻松,同时关卡的难度并不难,很多部分只需要跟着指引走基本上要不了几分钟就能拿满奖励。

你这一点是比较贴合玩家们比较想要的氛围的。首先原石给的不算少。虽然也算不算太多,但是至少三个活动下来拿个将近1000原石左右是没有问题的。

活动的整体时长适中。

整体氛围可以。

整体难度基本上可以说只要是个人都能过。

谁要是连这次海灯节的活动关卡都过不去的话,我觉得他真的可以放弃这款游戏了。

然后观察这方面。也有一部分节奏虽然不多,但是是属于那种比较喜欢单人游戏和和平游戏的玩家所引发的一个问题。

这次海灯节的关卡里面不是有一个类似于碰碰车的那个活动吗?

这个活动有一小部分节奏是一部分玩家反映这个活动有点强迫别人pvp的意思。

一部分喜欢单人游戏或者和平游戏,不是太喜欢竞争的玩家在玩这个关卡时非常别扭。

因为他自己不去撞别人的话,别人也会来撞他,哪怕他只是想在那个平台上好好的站着,也会被人撞出去,然后掠夺他的积分。

对于一些和平玩家或者本身比较弱势的玩家来说,他不喜欢与人争斗,在游玩这个活动关卡时就会特别难受。

关于这个问题,怎么说呢?他不能说是策划的错,也不能说是某些喜欢和平玩家或者一些喜欢pvp玩家的错。

这个活动关卡设计出来的目的就是为了增加联机性的趣味。

但是也确实有一部分人他自己并不喜欢去玩这类。就是跟别人硬碰硬,然后抢夺别人积分的东西。

而且根据我昨天的游玩体验就是有些玩家在这个关卡里他真的不打人,哪怕他自己拿不到积分,他也不想让别人拿积分,就一直恶意的去挤别人。

而且我也不知道这个关卡的联机模式是怎么算的,是不是可以三人组队还是两人组队?

我昨天游玩的十几次的体验,有两次都是有两个人护着一个人,然后把那个人喂成第一。

我也不知道他这个联机人数是不是可以三个匹配一个或者两个匹配两个。

但是这个现象我确实遇到了两次,这可能也是那一部分和平玩家不喜欢这个关卡的原因。

作为一款游戏,他肯定不可能照顾到所有玩家的意愿,所以在面临这种情况时最好的解决方法就是要么自己寻找自己的朋友,四个人组一局。

然后先说好,把地图分成四个区域,每个人只在自己的区域内活动,等到高台升起的时候,所有人都站在高台上不要动。

这样的话,据我观察,四个人都和平发育的情况下,每个人能拿到的积分其实是不少的。

至少打个四五局左右积分拉满没错,没有问题。

但是这适合有朋友的玩家,像有些人比较内向或者性格比较弱势,他在游戏里的好友也不多,也没有办法找到人组一局的,只能是尝试去赌路人玩家的善良了。

在进入游戏的时候就事先声明。他对这个游戏不是太擅长,而且也不想和其他玩家争斗。

只要让他待在角落或者待在高台上有积分拿就行,不要撞他。

这个时候我觉得一般的正常玩家看见这句话都不会去选择撞别人。

就像风行迷踪一样。

有的猎人不想抓游侠的时候就站在原地或者跟着游侠身边跑,有的猎人还会帮一些刚玩这个游戏的游侠科普一些基础的知识,比如说该怎么藏,或者该怎么玩之类的。

有的时候游侠懒得藏了,也会直接待在猎人面前,然后看猎人抓人,如果猎人这一局能抓完人的话,那猎人就会把这个人抓了,如果猎人发现自己抓不完人了,那大家干脆就都待在一起。

聊聊天什么也不错,苟到时间结束,每个人身上的分数也不少,也能拿奖励。

这都是风行迷踪里会出现的情况。

这个碰碰车关卡和风行迷踪也很类似,只要是事先沟通好的话,我觉得四个人和平发育情况其实也不亚于互相争斗,甚至可能比互相争斗的人的分数还高一些。

然后除了这个关卡之外就是活动剧情的活动剧情里面的笑料有很多,而且温馨的场面也不少,但是确实是有一些值得诟病的地方。

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